剩下的事情其實蠻無聊,無非是將評委的評語卸載了卡片上,塞進信封里,然后邀請不同的人上臺來為大家揭曉獲獎的游戲。于宏的《格斗天王》最終只拿到了第五名的成績,而鄭來吉的《仙俠情緣》第四名,其頒獎詞是:
華夏的傳統文化很多,而且很多都適合作為游戲的題材。
但是當游戲這個藝術形式出來以來,仙俠作為傳統文化中耀眼的明珠,卻從未有一款游戲能夠真正將仙俠的精神世界描繪出來。
很多人認為,仙俠就是飄飄在天的仙人俯瞰眾人,或者是高高在上的神祇翻手為云覆手為雨。
可是有這么一款游戲告訴我們,無論是仙還是俠,都首先是人。
仙俠擁有人類的感情,也知道愛恨情仇,也有七情六欲,所以仙俠也是有血有肉的社會,而不是高高在上的一片紙糊的信仰。
東方仙俠工作室出品的《仙俠情緣》就是這么一款游戲,一款深刻挖掘了仙俠內核的游戲。
恭喜鄭來吉在此次創意大賽中奪得第四名的好成績!大家鼓掌歡迎!
第三名的游戲是《三國豪俠傳》,諸葛援的游戲。其頒獎詞是:
三國是一個英雄輩出的時代,
既有“九合諸侯,一匡天下”的梟雄曹操,也有“仁蓋天下,然后能懷天下”的仁君劉備;
有嘆“天道易策,國運難改”的諸葛丞相,也有“刮骨療傷,溫酒斬將”的武圣關羽;
有“銀槍護主,龍膽匡漢”的趙云,也有“兵不畏強,將不服老”的黃忠。
這樣一個將星閃爍的年代,給給了我們無數的足以仰望的精神世界,即便在兩千年后的今天,依舊為我們所懷戀。
三國之中的那一個個獨特的符號,是游戲最好的注腳。我們有幸曾經有過這樣一個年代,也有幸有這么一款游戲,能夠讓我們重回三國時代。
此番創意大賽的第三名獲得者,墨三國工作室出品游戲《三國豪俠傳》,我們歡迎其制作人諸葛援上臺來領獎!