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          筆趣閣 > 網游小說 > 天才游戲策劃 > 第八十二章 你跟我說賣皮膚不賺錢?

          第八十二章 你跟我說賣皮膚不賺錢?(2 / 2)

          …………

          諸葛援在加盟之后,全面的接手了《三國殺》后面的設計工作,再讓當初幾個在項目組里面核心設計《三國殺》的策劃和程序也加入了墨三國,盡快幫他們熟悉和梳理當前的代碼結構,也了解當前的設計思路。

          大約就在1月的第二周開始,墨三國工作室就全面開始了后面的武將設計。

          在這之前諸葛援和劉能之間有過一次關于《三國殺OL》如何盈利的討論,諸葛援的思路有三個:

          1、通過賣卡包盈利,一次性打包銷售后續的卡包,但是對于這個方案他自己其實也持比較否定的態度,因為價格會比較高,對玩家而言十分之不友好;

          2、通過賣武將卡來盈利,相當于是前者的升級版,但是因為單卡的價格肯定比卡包的價格要底很多,玩家接受度比較高;

          3、抽卡。

          “咱們面對的營收壓力不小,國內的任何一家公司,其實盈利水平都要遠超過我們,據我所知,一些輕度的游戲的aurp值(每用戶平均收入)是在30多的;一些重度游戲的這個值是要在兩百多塊甚至更多的。你現在的這種做法,絕對會導致咱們游戲的aurp值很低的。”

          劉能倒是只堅持自己的意見,“關于這件事情上我必須要堅持一下,首先一點,營收并不是工作室的唯一追求,或者說并不是我的唯一追求。營收指標也從來不是咱們考核標準,所以這個aurp值對我來說意義不大。另一一個事情,我想說的是,這種通過游戲本體、角色免費,靠皮膚收費的模式,其aurp值絕對不會低的。”

          “《三國殺ol》標準包和首個風林火山/軍爭擴充包,必須免費;未來的拓展包我想做成娛樂向的,可以微氪,但是絕對不能很貴,這是我對你的第一個要求,這個準則不許變;第二個要求是,風林火山/軍爭擴充包,你最重要要做的是,武將間的平衡,一定要慎之又慎,不要求做到絕對的平衡,但是絕對不能有其中一些武將的強度明顯高于其他的武將。這個游戲未來我是想做成競技游戲的,如果因為武將的不平衡導致武將回爐,這對咱們來說是事故!”

          “可是我對你所謂的皮膚收費這套想法還是不太能想得通,你所有和數值相關的游戲內容都免費,這怎么贏利啊?玩家也不是傻瓜,買一個中看不中用的懂啊,這不是扯淡嗎?”諸葛援依舊無法理解。

          劉能首月的營收數據啪的甩在了他的臉上,“上個月的營收數據,月活躍玩家有360多萬,營收1.5億,玩家aurp值46塊軟妹幣多,你說他們都是傻子嗎?”

          諸葛援瞪大了眼鏡,“臥槽,怎么可能?賣皮膚賣了1.5個億?”

          “糾正幾個觀點,不僅僅是賣皮膚,還有配音,頭像框和卡牌框。另外,這還是因為咱們游戲剛剛上線有太多的活動,很多的皮膚都可以通過免費活動獲得的情況下賣了這么多錢;后面繼續運營,一方面玩家基數還會不斷的增長,另一方面這些皮膚的獲取途徑還會降低,再加上我們要出的擴充包也會有新的武將和新的皮膚,哦對了老的武將也可以做新的皮膚,你還會覺得賣皮膚這件事情不靠譜?”

          “你牛皮!”諸葛援完全無話可說,這個事情完全顛覆了他的過去的一些想法,“還有別的事情嗎?沒有的話我就去設計皮膚……不對,設計擴充包的武將去了!”

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