“說是也是,我把這款游戲是定義為,融入了RTS玩法的SLG游戲。玩家不斷的招募,補充兵力,然后投入到戰斗中去。城池和城池之間的行進以秒為單位,幾乎可以忽略不計。戰斗上,以三項克制形成一個循環,可以是攻擊、防御、突進為核心的循環克制,也可以是騎兵、弓兵、槍兵為核心的循環克制,都沒啥問題。”
諸葛援依舊黑人問號臉,完全無法理解這樣的做法,“推完了,還繼續玩啥?一兩個小時推完了大地圖,還能做啥?”
“推不完。”劉能呵呵笑,“這就是這款頁游設計的惡心之處……”
“你都說了是惡心,這他媽還做?”
“沒辦法,這玩意,光是想象就覺得很能賺錢。”
“爛了我的名聲!”諸葛援還想要個好名聲,但是顯然劉能在不斷的把他往黑暗的深淵中推。
“其實也沒那么惡心,當玩家推到最后其他陣營的最后幾個城之后,敵方陣營會出現大量的NPC軍隊,把他們逆推回去,就是這么個設計!”劉能解釋道。
“那玩個屁啊,好不容易快推完了,你又給我打回原形去了。”
“你不能這么說,這個游戲,其實很有意思的,可以說就是原始的沙盤的玩法,不是以最終占領全局為最后的結果,反而長期的追求,是殺敵,是武將培養。你想啊,如果你能一個人力能扛鼎,一口氣從差點兒滅國,高歌猛進的推到別人的主城那邊,雖然最后是要被打回來了,但是那種酣暢淋漓的爽快感,想想,其實還是蠻有成就感的不是?”劉能在循循善誘他發現這款游戲好玩之處。
諸葛援表示很頭疼,怎么想都覺得這個頁游很坑,可是劉能卻說的興致勃勃,好像這是一款很牛逼很好玩的游戲似的。
“這就是一個毫無意義的,純粹消磨時間的垃圾游戲,做出來真的敗名聲啊!”諸葛援還在極力掙扎。
“游戲的意義難道大多數時候不就是消磨時間嗎?能從中得到快樂,也就不算是毫無意義了吧?”劉能試圖“端正”他的態度中。
“你打定主意要做這個這個破游戲嗎?”
“做,就做這個破游戲,給你三個月的時間,好好做。”
“游戲名字叫啥?”
“《攻城略地》”劉能說。