算一算,去年九月份,劉能舉辦了第一次新品發布會之后,在游戲行業幾乎就沒怎么發布過什么新的游戲了。
后來十月多,他做的dota發布。
之后都是小打小鬧,或者說不務正業。
至少在玩家的眼中,他是在瞎搞的,搞什么手機操作系統,做別家游戲的游戲地圖,然后發布了一款很小眾或者很敷衍的小游戲《貪吃蛇大作戰》。
對于別的游戲廠商而言,可能半年發布一款游戲是沒什么問題的。
但是劉能不一樣的啊,作為明星游戲制作人,他一直以來個人的印象就是高產似那啥。
他從飛流創娛的全球創意大賽嶄露頭角之后,連續發布了多款游戲,三國殺,開心系列,然后是孢子,間或者還有三款頁游。這都是在10個月內完成的。平均四個月一款大型游戲,一個半月一款頁游的速度。
然后9月開了大會之后,突然就懶了?
dota自然是被玩家不當做一款正兒八經游戲,發布的《貪吃蛇》算是什么屁游戲?《孢子·教育版》也只不過是一款改編的游戲,能花他多長時間?三天還是五天?
他懶了自然是開心,玩家可不樂意了,你這是不務正業啊!
成天他都不敢上微博或者公共主頁,不然滿屏的都是玩家的評論,讓他快點安安心心的做游戲,除非是和李麗珍結婚這種bug級別的大事情,別浪費自己的才能在無所謂的事情上。
就這樣到了三月份,總算是在官網上,更新了一個公告,《劍俠情緣單機版》已經進入了預約環節,預計會在半個月內正式發售。
同時推出了游戲平臺steam,國內喚作“蒸汽游戲平臺”。與此同時,steam上架十余款前期已經談好的合作游戲,以及《孢子》和即將發售的《劍俠情緣單機版》。
游戲平臺的消息其實沒揚起來太大的水花,但是大家千呼萬喚的新游戲終于出現了,然后是一系列的搶先版的宣傳視頻。劉能現在也是財大氣粗了,打廣告的架勢,完全不輸給其他的廠商。
劍俠情緣單機版,是他今年的第一款正式發布的游戲。
玩家翹首以盼,看到是中國傳統文化內核的游戲,還是萬分的驚喜的。要知道,在這之前,可沒有任何的消息傳出,他是做仙俠游戲的。
有玩家眼尖發現,這款游戲的制作方是“東方仙俠游戲工作室”,這個工作室也算是名聲在外,前年參加飛流創娛的創意大賽,拿下了前幾名的成績。只是當時的游戲名字叫《仙俠情緣》。
那款游戲,怎么說呢?很多人玩過,并且也喜歡那款游戲。但是畢竟是小作坊的出來的游戲,能指望有多牛皮?不存在的。
那款游戲好玩的地方在于玩法,在于游戲內核,以傳統的仙俠為內核的一款游戲,找了一批喜歡華夏仙俠文化的人去做劇情和系統,本身就是一個很有意思的舉動。和《魔獸》這樣的mm不一樣的是,里面玩法上是有很大的區別的。
傳統的西方式或者是日式rpg游戲,角色的戰斗力是和等級線性掛鉤的。即,拋開裝備的影響不說,玩家的等級是決定其戰斗力最重要的因素,首先是各種屬性的提升,其次是等級解鎖開放各種技能。也就是說,沒等級,一切都沒得談。
后來一些rpg游戲中,裝備的裝備也需要等級解鎖才可以穿戴,更是強化了這種認知。
可是當初的《仙俠情緣》走的路子不一樣,保留了等級之后,增加了境界的玩法,而玩家的等級不再是決定角色戰斗力最重要的指標,境界才是。你讓一個100級的煉氣期角色和一個1級的元嬰期角色比,完全不在一個境界上,肯定不是他對手。