《劍俠情緣》在某種意義上保留了這種設定,融入了更多的傳統文化,在游戲的畫風,人設、美術上做了開天辟地式的增強。
對,就是開天辟地式的增強。如果說之前《仙俠情緣》的美術能打3分的話,那么這次的《劍俠情緣·單機版》的美術分就能打3000分,毫不夸張的這么說。
要知道,這款游戲在美術上花的錢,至少是千萬級別的,幾乎每一個原畫都是經過各部門大佬親自審閱,保證每個人都滿意才能繼續下去。
讓這么多人的意見統一,本身就是一件幾乎不可能完成的事情。
按照劉能的說法,未來“劍俠”是要做成一個系列的,而這些游戲是要做到美術上的高度統一的。前期把標準提高了,未來再做其他的游戲,那就是信手拈來。
現在東方仙俠工作室出來的美術,到別的項目組去那可都是被稱作“大觸”的存在。
對外的宣傳圖和宣傳視頻,剛一出來,就大有震驚行業內的氣勢。甚至于行業外,做設計的那些人看到了這些話和宣傳視頻,都豎起來大拇指,這簡直不是宣傳圖和視頻,簡直就是藝術品。
其中最經典的,被網上畫師們津津樂道的是,在宣傳視頻的打打殺殺之后,視頻的主角,拋下一切,乘坐者一葉扁舟,帶著斗笠,配著長劍,站在扁舟歌頭,身邊一個蓑衣老翁掌舟,順水而下。整個江面上一塵不染,漸漸的融入到了水墨之中,被大家稱作是“本年度最有意境的畫面”。
“能哥牛皮!”
“我就是要吹爆能哥!”
“能哥出品,必屬精品!”
……
網上一波又一波的稱贊之聲絡繹不絕,這還是在游戲前期宣傳,沒正式推出的情況下。
當然,也會有很多不一樣的聲音傳出來。
“宣傳圖這么牛皮?現在的國內能做這么牛皮的游戲的人恐怕還沒出世呢吧?”
“劍俠別不會只是個噱頭吧?打著情懷賣游戲?這種套路我見的多了。”
“兩千萬做宣傳,二十萬做游戲,難道不是國內游戲廠商一貫的套路嗎?”
或者一些理中客的發言:
“是不是真的和宣傳視頻中一樣,我表示謹慎悲觀,畢竟上手玩到了才知道是不是好玩。”
“我還是表示,在沒有正式見到游戲品質之前,一些的宣傳打五折才是最終的游戲品質。”
反正,玩家爭論不休,但是游戲的熱度,就是在這些爭論中一步步的上漲起來了……