游戲的宣發是自己的渠道,根本就沒花多少錢。
沒怎么經過推廣——當初這款游戲讓黑鴨子工作室發行的時候,他們自己都不很好意思要大規模推廣。
可是就這么一款游戲,三個月的時間不到,營收八百多萬。拋開服務器支出,至少還剩下七百多萬。
什么概念呢?在這種自然引流的情況下,這款短短三四個月做出來的游戲,能為玩趣科技帶來兩千四百多萬的營收。如果是大規模推廣的話,雖然宣發費用會支出,但是營收絕對是可以沖擊八千萬這個水平的。
大家幾乎都快瘋了!這一款破頁游,竟然還有那么大的市場?
以前怎么沒覺得頁游市場那么的龐大?難道說,自己再做出去幾款頁游,也能這么賺錢?
當然這些只是他們的一廂情愿罷了。成功是很難被復制的。
劉能知道這款游戲,雖然是在“分級制度”出來之前就悄悄發行的游戲,但是即便是拿到現在的分級制度下來看,也沒什么違規的地方。可是他自己良心上是有些過不去的,當初許下的豪言壯志,要做好游戲,現在卻有些違背初衷了。
可惜的是,他沒預料到,因為把這款游戲的營收親自爆出來,導致原本以為頁游沒搞頭的一些游戲廠商,都開始重新重視起來這個市場了。
尤其是,他們開始研究劉能的套路,去深度扒他做出來的幾款頁游的數值、游戲體驗、劇情等等一系列的因素,力圖要把他的成功給復制出來。
這些東西,其實不禁扒的,已經有“珠玉”在前的情況下,最不濟,去玩,去體驗,去一級一級的看數值成長,去一點一點的記錄和揣摩每一次自己想要充值的付費點,總能把游戲的設計思路扒出來七七八八。
在之后的一兩年時間里,涌現出來很多的“劉能頁游”的翻版、換皮游戲,雖然名聲不顯,但是偷偷摸摸的賺錢,竟然也獲得很滋潤,這些倒是他始料未及的。
…………
因為之前過分的把一些重心放在了發布會上,導致他后面很少關注dota職業聯賽的事情。
不料,賽程已經快要進入了白熱化階段。
李麗珍所在的黑玫瑰戰隊,已經殺進了八強。而剩下的戰隊,正在爭奪剩余的三個八強席位。
在當面鑼對面鼓的打擂臺幾個月的時間之后,很明顯,dcc已經開始展現出來它在電子競技上的統治地位——或者說是,dota這個游戲,已經展現出來它無可比擬的統治地位。
因為《阿拉德大陸》游戲的加入觀賞賽,讓WCC一度熱度比DCC還要高,但是卻沒持續兩個月的時間,就被壓了下去。