不可否認的是,胡月海才是這場比賽的贏家。
去年年尾才代理的游戲,今年也沒進行大規模的宣傳,一直不溫不火的一款游戲,借著WCC的東風,立刻變得風靡起來,尤其是在學生群體中擁有了很大一批的擁躉。
表演賽也沒什么大不了的,最主要的是能夠宣傳到游戲。游戲里面的那些搓招系統,競技場平衡系統,花里胡哨但是卻有打擊感反饋強烈的招式,各具特色的連招,都在不斷的吸引著玩家的注意力。
短短幾個月的時間,《阿拉德大陸》的用戶,就從二十多萬,蹦到了上百萬,劉能是沒見到胡月海,但是能料想到,他現在估計睡覺能都笑醒。
劉能自然也不是輸家。
唯一勉強算是輸家的人,恐怕就是為別人做了嫁衣的郭羽了吧。
不過這次他算是看淡了很多,沒有暴跳如雷,已經習慣了這種格局。羨慕歸羨慕,他現在算是能冷靜思考為什么兩個人的差距會這么大。
前段時間,劉能在美國開發布會。結束后,他們先回去,郭羽專程去了一趟暴風雨公司的總部,聊了一下關于《風暴英雄》的代理事宜。
這款和dota擁有差不多基因的游戲,在他看來都是moba類型的游戲,而暴風雨公司這么牛皮的一公司,肯定做出來的品質要更高。當時想著的是,無論如何要把這個代理拿下來。
只是在這之前,他碰巧看到了一片劉能關于《風暴英雄》評論的英文文章,在國內幾乎沒有什么反響。但是在海外,很多人都在不斷的把這個文章拿出來說。他是在碰巧刷Twitter的時候看到的。
事實上,這已經是劉能幾個月前接受專訪時候的一篇文章了。里面把《風暴英雄》這兩款游戲駁斥的如同一個垃圾。
如果放在半年前一年前郭羽看到這篇文章,肯定冷笑一聲,覺得對方在大放厥詞。可是現在他竟然可以冷靜的思考一番。
這篇文章也不是憑空突然火起來,在這之前,文章一些觀點的發起人劉能可是被西方的一些玩家罵慘了。至于他在國內有沒有每天噴嚏打個不停,不得而知。火了一陣時間之后,文章就沉了下去,很少有人再去噴,畢竟只是單方面的噴一點意思都沒,劉能也不可能去回應。
只是當《風暴英雄》發布了小半年時間之后,大家默然發現,原來文章中的很多觀點,似乎說的很正確。
《風暴》拋棄了單人作戰的模式,弱化“個人英雄”而是不斷的把玩法往“團隊”中做文章。當時宣傳的slogan是“這里只有我們,沒有我!”現在看來就像是一個笑話。在Moba的世界里,大家追求的是“這里只有我,沒有我們。”
當然這么說多少有點兒極端,但是看大家平時玩moba游戲時候的表現就知道了,moba玩家,尤其是路人局中,贏了是我carry,輸了是你們的鍋。這才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便這是你的錯覺。
這和國內玩家沒關系,國內國外都一樣,個人英雄主義是玩游戲的源動力,在現實社會中我們只能時刻teamwork,時刻followlead,難道還不能在游戲里飛天遁地,做一個蝙蝠俠超人那樣的個人英雄?
至于游戲玩法中的所謂“無需出裝,無需補刀”,在現在看來,意義也不是很大。dota玩法中,補刀、反補各種騷操作,就是為了讓自己多點兒經濟,對方少點發展。這種設計,可能在前期的確對新手玩家很友好……