《全民消消樂》上線之后,立刻獲得了無數人的喜愛。
Ibos在劉能發布會召開之后,就專門聯系了他,商量著盡快發布ibos版本,盡快上線。另外一邊,在搭載myth系統的手機上,這款游戲展現出來其強大的擴張力,幾乎成為了每部手機必須安裝的程序之一。
不過某種意義上,這和智能手機剛剛出現不就,很多游戲廠商都沒布局智能手機游戲,讓玩趣科技搶先布局,才能擁有這么龐大的裝機量。
數量說出去,嚇死個人,有兩千多萬的安裝量。
周活躍度有一千多萬,這簡直是一個恐怖的數字。
在這之前,無論頁游、端游還是其他游戲,想要玩家數量達到兩千萬?周活躍一千萬?幾乎是不可能的事情!
就算是《魔獸》這種全球范圍內的現象級游戲,現在的玩家數量也不過一千多萬,最高的同時在線人數有一百三十多萬,周活躍三四百萬。
《全民消消樂》不好統計同時在線人數,但是周活躍度還是很能夠說明問題的。
當然,這款游戲的aurp值不高——本身劉能也并不覺得這游戲的付費率和人均付費能有多高。
對他來說,這就是一款刷好感的游戲罷了。
包括后面即將推出的兩款休閑游戲,主要的目的都是刷名聲,迅速占領市場,打響名聲。
年初搭乘myth系統的智能手機橫空出世之后,后面陸續其他的廠商跟進,陸陸續續的發布了七八款智能機。有些猴急的廠商,已經開始試圖布局國外的市場了。國外的手機廠商倒是對這個系統反應比較遲鈍,一直到現在才一家廠商試探性地和孔雀數字科技接觸了一下。
可是實質性的進展卻相當的緩慢。
主要是,整體西方的意識形態和華夏就有很大的區別,在加上一直以來的一些誤解,導致他們并不信任華夏的操作系統,更加傾向于會去選擇和googo合作——即便他們的發布會剛剛召開發布了安智系統。
對待安智系統的態度,就和myth完全不同了,十幾家手機廠商一起宣布成立了安智聯盟,共同推進安智系統的進步。
但是有意思的是,作為安智系統的開發母公司googo卻主動在和劉能這邊聯系,表達出來他們想要收購孔雀數字傳媒的意思。
劉能當然是毫不猶豫的拒絕了。這件事情是稍微有些意思,畢竟googo也能意識到,myth操作系統在設計理念上,和他們的安智系統是極為相似的。這種收購,大概就是所謂的“防御性收購”了吧。
表達出來收購意愿的,不只是googo,還有芬蘭的一家手機廠商諾記,手機行業的巨頭,他們一直想要開發自己的智能手機操作系統,事實上在這幾年也的確折騰出來一款系統,但是卻相當的難用,并沒有太大的進展。
劉能在拒絕他們的同時,表達出來相當高的合作意愿。至于后續的進展,就看諾記如何看待所謂的“合作”了。