即便如此,國產智能手機也開始步入了爆發期,短短幾個月的時間陸續發布了七八款智能機,與此同時是傳統的功能機的發布頻次迅速的降低。這就代表了大量的手機開始更新換代成為智能機。
去年年末今年年初,劉能在各種場合和國內的游戲廠商說,未來的游戲發展方向,在很長一段時間里,手機游戲會成為主角,而且持續長達十年甚至更久。
之前各個公司的老總還不相信,覺得姜是老的辣,一個小屁孩,毛都沒長齊,雖然做出來幾款暢銷游戲,但是對于行業發展的敏銳度畢竟不如這些商海浮沉的大佬們。
可是時間剛剛幾個月過去,已經到了變革的前夜。
當他們意識到,手機游戲擁有者幾個億甚至十幾億的潛在玩家的時候,才開始慌忙立項起手機游戲。
至于立項的游戲,依舊是“劉能like”,都開始順著劉能做游戲的思路開始立項。原因其實很簡單:
一是手機玩家的數量龐大,玩趣科技一家公司根本不可能全部吃下;
二是已經有成功的人在前面淌水,他們只需要在后面學著做,連摸石頭都不需要,何樂而不為。
就劉能知道的,已經有三家公司立項了三消類的休閑游戲,五家游戲立項了手機端的SLG游戲,顯然上來就要把這兩個品類的游戲搞成白熱化。
別的人立項了什么游戲,郭羽大概都多多少少知道。但是自己也要學他們去搞這些別人走過的路,他有些猶豫。
和劉能冰釋前嫌之后,郭羽其實對劉能已經沒有太大的敵意。自己回想這段時間,和劉能之間的來往交鋒,想一下還有點兒兒戲和“不懂事”。現在即便是傻子,其實也能夠知道,手機游戲的確可能會給已經固化很久的游戲行業帶來很多的新鮮血液。
他并不覺得一直跟在別人的屁股后面吃屁會有什么好果子,可是究竟立項什么游戲,是值得考量的。這段時間飛流創娛不斷的開會,也在公司內部開通了創意通道,陸陸續續從哪些策劃提交上來的案子里面看是不是有一些讓人眼前一亮的可以立項的創意。
只是大家對于手機游戲,好像已經深刻的被劉能影響了,都在想著怎么在劉能like的游戲玩法上做改進。
少數幾個想要做端游移植的游戲,倒是讓他有些心動。可是想到開發難度,就有些打退堂鼓。現在手機的性能遠遠跟不上電腦,有些游戲玩法就算是在電腦上想要運行起來都吃力,放在手機上,那要成暖手寶啊?
正在一籌莫展的時候,一個電話打過來,讓他愣神了至少三秒鐘的時間,接通電話,還無法理解,“劉老板,找我什么事情?”
“自然是好事。”
郭羽苦笑,“你說這個話讓人覺得太奇怪了,你能給我帶來什么好事?”
“不愿意聽我現在就掛了電話,把好事給別人去。”
“別,別!說吧,什么好事情?”郭羽忙說到。