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          筆趣閣 > 網游小說 > 天才游戲策劃 > 二百五十四章 所謂IP

          二百五十四章 所謂IP(1 / 2)

          郭羽撇嘴,“不說我就按建模走啊!”

          劉能頓時泄氣,其實他也在思考這個問題。其實最初的《我叫MT》的設計,戰斗過程也用卡牌,主要是為了節省資源,縮短開發周期,降低開發難度的一個妥協方案。如果給他們足夠的人手和資源的話,肯定會往2D甚至于3D建模的方向去設計。他在把這個案子寫出來的時候,都是按照完全copy的方式像素級照抄,忘記了,在這個世界,智能手機剛剛興起,就已經火熱起來。

          當初32G啊,16G內存的手機,根本沒有,直接跳上了64G甚至于256G這個級別。

          包體大小,其實根本不是完全問題。在當年的那個時代,為了控制包體的大小,各個廠商那是各顯神通,一個個的游戲,都極力控制在一百M以內。《我叫MT》這個卡牌游戲的先行者,自然也是會控制包體的。不過講道理,這款游戲,的的確確的是走出來一套自己的風格,用卡牌戰斗,而且戰斗的反饋是相當好的。

          “其實很簡單就能理解啊,這款游戲就是一個從頭到尾的卡牌游戲,所以就把卡牌貫徹到底了唄。至于打擊感什么的,會有一定影響,但是影響有限。就好像是我們三國殺ol,不也是卡牌嗎?全卡牌戰斗,你出一個殺,對方的身上出現一刀。大家玩的時間長了,也沒覺得這沒什么不對,不是嗎?”

          “話是這么說……可是我們明明可以做的更好……”郭羽道。

          “我倒是覺得,這個問題上先不用爭執,你們人多,而且牛皮,大可以把兩套方案都拿出來做一下,看哪個效果更好。不過我自己在思考的時候,腦子里面也會推演這個戰斗過程,卡牌的表現,未必不如建模。這些我認為倒是其次的,最重要的是這款游戲的數值結構,你可以找個公司里面最頂級的數值策劃,好好的規劃一下,這是重中之重。”

          “數值結構?這還有什么講究嗎?”

          劉能:“這些過分細致的東西,暫時沒法跟你細說,你也不是直接參與到研發,說了你也不大能聽得懂。等正式立項之后,你們的數值結構出來,再找機會碰頭一下,把跟你們的數值策劃好好的聊一下才行。”

          “第二個問題,這個故事背景……有點兒奇怪,好像是在說一個完整的故事,可是從游戲里面把故事說完整?好像又不是那么現實,你這個怎么想的?”

          劉能咦了一聲,認真的看了幾眼郭羽,“我以為你只是徒有虛名,看來你有點兒眼力界啊!”

          “我現在手上如果有個棒球棒的話,肯定要把你打飛。”

          “這就涉及到另外一個東西了,如果你們真的想把這個做成一個IP的話,我個人是建議你們去專門圍繞這個,做一些同名動漫出來,把故事補全,以后也方便開發后續的游戲。”

          郭羽倒吸一口冷氣,“做動漫?你瘋了啊!為一款游戲去做動漫啊?IP又是什么玩意兒?”

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