到大魚直播和孔雀直播上,在游戲發售后的兩個星期時間里,大把大把的主播都在玩這個游戲,占據了超過百分之七十的主播。
游戲主播的帶貨能力,現在真的不能小覷。
就好像是前幾個月的呆哥兒,以一己之力,帶動了《劍單》的銷量穩步提升,可以說,幾乎是將月銷售量整體提升了超過百分之三十。
而現在當超過百分之七十的主播都在不斷的播這個游戲,關鍵是,每個主播的玩法都不一樣,就讓人心癢癢了。
大家對于那種一眼看過去就知道怎么玩的游戲,其實沒太大的興趣。玩家對于游戲的追求,主要是體現在兩個方面的,一個是游戲畫質,像是歐美的3A大作,很多都在不斷的發力游戲畫質,力圖要把游戲畫面做的和現實越來越接近。
另外一個追求,恐怕就是游戲性了。
什么是游戲性?
就是游戲可玩性。
《饑荒》就是可玩性,一款游戲里面能玩出來的花樣太多了,種田流,流浪流,養豬流,出海流,或許還有死亡流,收集死亡辦法流。在經歷了最初的“能吃飽真是好”的階段之后,游戲才是真正的開始。
當業界看到這款游戲在直播上的播放時長之后,就知道這款游戲的銷量,絕對會震撼無比。
第三天,劉能和亞伯分別透過官網宣布,饑荒全球銷量超過三百萬粉;
第五天,新的銷量統計出來,總銷量超過了四百萬份;
第六天,五百萬份;
第九天,六百萬份。
雖然銷量的增長是在下降的,但是這么強悍的銷量數據,還是讓業界被震驚了。
要知道,《魔獸爭雄2》的全球銷量,一直到現在也不過三百多萬份。
當然,這個要歸功于《饑荒》相對便宜的價格,國內的價格僅僅24元,在歐美定價15美元,遠遠低于《爭雄2》。可是即便如此,這個銷量還是足夠震撼業界的。如果期間再發生一個類似于之前呆哥兒流鼻血的名場面,說不定會再一次大大的刺激游戲的銷量。
雖然劉能一直都是說這款游戲和自己關系不大,但是當時發布會上亞伯說的又不是空穴來風,再加上有心人能查出來,Riot公司的投資方是有劉能的名字的,兩者的關系不言而喻。
那么饑荒這么驚人的銷量,自然也會算在了劉能的頭上。
最關鍵的是,《饑荒》在國外的銷量,是高于國內的。劉能有一款游戲出海獲得了巨大的成功,國內的媒體經過前一次的瘋狂攻訐劉能之后,這次似乎同時改變了作風,還是瘋狂的吹捧起來劉能。
畢竟能攪動國家政策,在滬上設立了試點區搞游戲分級制度的人,你再去黑,怕是覺得自己活得太長了?