眼看著開會越來越向著吵架的方向發展,郭向陽立刻和事佬一般的說到,“好了好了,大家都少說兩句,造門繼續說怎么結局問題吧。”
王俊才從鼻子里面哼了一聲,表示沒意見。
葛覃也吸了兩口氣,壓住自己的憤怒,繼續分析游戲的運營數據,“從目前的情況來看,現在游戲的現狀并不是特別的好,而且還有進一步下滑的趨勢。”
“游戲上線當天,涌入了超過五十萬的玩家;當天注冊的人數超過了六十多萬,第三天的時候,同時在線的玩家數量達到了峰值,也就是八十六萬。這是一個相當好的開門紅。”
“但是之后,游戲數據就開始一步步的下跌。第一周結束,最高同時在線人數跌破了七十五萬。第二周結束,同時在線人數跌破了五十萬,第三周,同時在線人數峰值只有三十萬左右。”
“與此同時,玩家的付費數據還表現出來不愿意急需付費的趨勢。當前的aurp值基本上都是前兩周貢獻的,第三周貢獻的付費占比,僅僅有百分之十不到。”
“就目前來看,最主要和直接的原因,就是雙軌制的收費策略。所以,我們建議,最近立刻上線一個大版本的更新,解決當前付費策略的問題,將原本的雙軌制改成單一收費制度,但是至于是時長收費,還是道具收費,想要和大家一起討論一下。”
下面自然就是自由發言的時間。
王俊才是制作人,第一個說到,“就收費能力而言,道具收費的盈利水平是要遠遠高于時長收費的水平的。所以我個人是建議,選擇道具收費免費游戲的手段。”
“但是這就意味著,我們需要重新對整款游戲的經濟結構進行調整,——不只是經濟結構,還包括玩家的戰力結構。道具收費的核心點是,玩家可以用錢來換取戰力。這就意味著,免費玩家,只能依靠大量的時間才能獲取相應的戰力提升。其實就目前來說,這種改動是很大的。”郭向陽說,“這幾乎意味著,需要從頭到尾全部梳理一遍游戲的結構,付費玩家的設計和免費玩家的設計,區別但是很大的。”
“改動大難道就不改了嗎?”王俊才頓時不高興,聲音拔高了好幾度。
郭向陽頓時苦笑,“我不是這個意思,《劍網》這個游戲設計之初,其實就是向著時長收費來設計的,后來加上了道具收費,強行加上的,肯定有種狗尾續貂的感覺……”
“什么劍網?這是大唐豪俠,哪有什么劍網?你說話注意點!”王俊才大聲嚎道……