不過他們也有自己的致勝法寶,就是成立了安智聯盟,已經和十幾家手機廠商簽訂了排外的合同,要對myth操作系統圍追堵截。
整體而言,是競爭激烈的一個戰場。
但是想要贏,未必不可能。
至少對于googo來說,他們現在缺少支持他們的軟件和游戲,而已經推出并且已經商用了大半年的myth系統,現在支持的軟件和國產游戲正在層出不窮的出現。
和萬炳林他們一些歡樂網的高管開完會,還要連軸去和國內的手機廠商的老板們開會,就是為了出海的事情。他希望在這些手機上,都預裝上歡樂網的apk。雖然理論上他直接在系統內內置就可以,但是畢竟是合作的雙方,有些事情還是要“商量”和“知會”對方一聲的。
這是最起碼的尊重。
雖然劉能是把目光投向了海外,沒有真正把微聊和騰飛當做是自己的競爭對手。畢竟雙方的賽道并不一樣,一個是做IM即時通信的,一個是做SNS社交的,賽道不一樣,其實并不形成太多的競爭。
可是騰飛公司并不這么認為,同樣是做社交的,這就意味著雙方的戰爭,其實已經在不知不覺中悄悄打響了。
當然除了這些非游戲行的事情之外,玩趣科技和riot還在十一月,陸續有了不少的動靜。
《饑荒》宣布在游戲本體正式上架之后,推出了“聯機版”。
聯機版是作為單機版的更新補丁推出的,在行業內不斷的冒出來真香的聲音。
之前很多欲仙欲死的單機玩家,現在又開始重新去上手玩這個游戲了。
一些原本只是云玩家的人在看到推出了聯機版之后,終于下定決心入手了。畢竟自己手殘,但是不代表自己的小伙伴也手殘;就算是小伙伴們都挺手殘的,但是三個臭皮匠賽過諸葛亮,多幾個人,活下去的幾率是大大增大的。
再加上,這種生存探險游戲,多人玩起來,其實就是比一個人玩要開心很多。
在聯機版的刺激下,《饑荒》的銷量再一次提振,而且在整個十一月的銷售量,竟然首次發售的時候還要多,足見玩家對于多人探險這種玩法的游戲,接受度是相當高的。
這個聯機版,并不意味著是一個開放世界的服務器,無數的互相不認識的玩家可以在一個世界里玩。而是相當于開了一個局域網,大家可以在這個局域網下一起體驗游戲。
從概念上說,這其實還是一款單機游戲。事實上,這樣一個游戲,內容是支撐不起來多人游戲的。
對于單人而言,《饑荒》大概能夠支撐他玩幾個月的事件;如果是幾個人聯機一起玩的話,可能在兩三個月的時間里,游戲內容就會被消耗完了。當然,這也是一個沒有結束的游戲,當已經實現了“生存自由”的情況下,依舊還是可以無限的玩下去,只是那時候,游戲內容是重復的,可能就不那么有意思了。