劉能的游戲設計案,往往厚厚一疊,幾十頁那么厚,里面從游戲題材,游戲畫風,甚至會把一些NPC或者場景都會畫出來一些設定稿出來。然后就是游戲玩法,設定已經細化到可以直接拿過來當策劃案的程度。
而且游戲制作期間,也不存在推倒重做的問題。就好像是在做《我叫MTol》的制作過程中,郭羽曾經向他建議到,是不是可以把“卡牌戰斗”這種設定給換成3D模型戰斗,玩家玩起來會更帶感。
劉能當時沒說好或者不好,就說,卡牌戰斗,其實也可以做到反饋很棒的程度。而且在手機游戲還沒有能夠大行其道的時候,一款新出的卡牌游戲,沒必要把玩家的品味提到那么高度。不然豈不是不給別的游戲廠商活路走了?
郭羽是想著,現在可以先做卡牌,畢竟比較容易,然后小規模測試一下,看看玩家的反饋。如果玩家反饋不怎么樣,那么立刻換,換成3D模型。可是沒成想,卡牌戰斗玩家接受度很高,而且他們自己玩的時候,也很帶感,那一刀一刀的攻擊反饋,竟然也有一種刀刀到肉的感覺。
的確是無法理解。
末了,只能心里面默默的喊一聲“能哥”牛逼完事。
劉能當即搖頭,“沒,沒那么快,我自己都沒想清楚呢,怎么能出設計案那么快?”
“那最快啥時候?”
“最快啥時候?明年吧,明年年中。反正你手頭上這個游戲,夠你吃兩年一點問題都沒,運營得當的話。”劉能想了一下,語重心長的說,“游戲嘛,貪多吃不透,你要學著細水長流。反正現在市面上手機游戲少,你這種卡牌RPG游戲更少。年底游戲正式上線?”
郭羽點頭,“準備趕上春節檔。”
“正好,這個時間點挺好。但是你千萬別竭澤而漁,想著怎么一口氣把玩家口袋掏空。那種運營策略不可取……算了,等我這幾天有空,再給你做一套付費策略的案子,我看你們以前游戲的付費策略就過于激進了。這樣不好。”
“你說啥都對。”郭羽現在心里面正高興著呢。
說起來這兩年,的確憋屈很多。以前是覺得,自己掌管著那么大的一個分公司——分流創娛的游戲事業部,劉能算是哪根蔥?自己向他拋出去橄欖枝,他還不應該屁顛屁顛的跑過來跪舔。
誰知道人家根本不鳥。
這個心理落差對他打擊很大,也造成了后面一年多的時間,劉能簡直成了他的心頭噩夢,所有的事情都是針對他的。簡單的說,就是劉能做三國殺,他就做英雄殺;劉能做頁游,他也做SLG頁游;劉能做游戲直播,他也搞了個直播;劉能做電子競技,自己也搞WCC,就當面鑼對面鼓的打擂臺。
可是越是這樣惡性競爭,越是發現自己簡直一款能打的游戲都沒。唯一還算是能讓人瞧得上的,就是最近新的WCC電子競技的賽事了,關注度可以做大分庭抗禮。但是這有什么用?到現在也沒盈利,一直都在往里面砸錢中,什么時候能見到回頭的錢,還不知道呢。
然后這種情況持續到了那次劉能輿論壓力最大的那次,自己可能是出于對于游戲行業整體發展考慮投了劉能一票。換來的則是后面一系列的合作,別的不說,就單說《我叫MTol》這個游戲,簡直可以說是劃時代的……