而這當局者迷的‘障’,偏偏就在這個房間出現了,或者說攢局的這些電影公司,從來都沒有將過于簡單的東西真正在意過,他們會下意識的覺得,這東西就擺在那,誰都知道,為什么沒有人操作,肯定是這里面有讓大家抗拒和覺得不行的因素。
真正去操作的,沒有,周樂到是知道一些原因,投資過大只是一方面,關鍵是人物契合度,你既然要用人家的模板,就必然需要尋找的演員能夠對得上游戲的設定。
眼前這部戲,雖說從頭到尾整個世界重新構架,但如果你要用游戲內的一些設定,為了滿足觀眾們的代入感和認可度,還是要一定程度尊重游戲內的人物形象,不能說我這個是全新設計的世界,用你游戲人物的技能和戰斗狀態,可沒說我就是要呈現你這個游戲人物,來一個端著狙擊步的女警戰士,就一定非要按照你游戲里的穿著嗎?
周樂的想法還是比較簡單,是的,應該予以尊重。現在這部制作,從來就不需要擔心什么版權什么投資之類的事情,別人做不了的東西,我們能做,全世界范圍內挑選演員,還怕挑選不到合適的嗎?就算沒有合適的,我們來一個普通戰士的普通技能行不行,我直接來一個異族的牛頭人大軍,行不行?
本身游戲內的人物設定,其實就包含了各個文化各個民族各個國家的特點,那么多的人物,完全還可以進行拓展,有這么多特點鮮明的角色人物在,故事延展還難嗎?非得在勢力劃分上弄得盡善盡美還有必要嗎?
如果以前大家覺得二三百萬字的背景設定是一個龐大的工程,那現在四五十萬就可以搞得定。
關鍵是,大家覺得又找到了一個突破口。
一個完全陌生的世界,如果能有一些耳熟能詳的東西,是不是讓觀眾會更好的接受。
并且關于游戲拍攝真人電影,多年來世界上各個國家都在做,區別就是沒有爆炸的成功,原因也是多方面的,可現在我們手握著全世界影視產業的所有資源,再有這么多的大咖來編纂細致劇情,再有一個比游戲世界更適合電影世界的大框架……
似乎,沒有什么能夠阻擋我們的成功。
最為重要的一點是這樣做的周邊產業價值幾乎是無需有任何擔憂,上來就能做到最大,不止是游戲端,手辦、漫畫、動漫等等的周邊,全部都可以做到最大限度的開發,僅這一項,現在讓外面的資本和電影公司建造一個比原本設想大幾倍的‘城市’,都不會有什么壓力。
所有人都等待著周樂說話,他只說了三分鐘,整個下午現場就忙成一團,隨后是徹底忙碌,外面的輔助工作人員直接集結五十人,開始資料的搜集匯總分析。
這最簡單幾乎在網絡上每一個玩游戲的網友都曾經想過提過的建議,燈下黑的沒有被找出來,周樂以一語驚醒夢中人的姿態,直接給之前還定義為‘嘗試找一條路’的設定,鋪設了一條康莊大道,站在半山腰能夠看到山腳下就有這樣一條路,需要做的是從沒有路的山上下去,方向未來都有了。
沒用幾天時間,整個電影世界的主題核心世界脈絡出來了。
‘英雄傳承’!
這是一個擁有著‘英雄傳承’的世界,這些英雄不單單是個體武力強大,他們出現的歷史里,因為他們所帶來的世界改變是巨大的。
有文明的繁衍。
有勢力的傲立。