【異空間戰役模式自動開啟,受到攻擊的軍隊會浮現出士氣值。
士氣值總共擁有三個格子,三個格子全是綠色為滿士氣值,每當一個綠色格子變做黃色意味著士氣值下降,反之代表士氣值回升。
當三個格子全部變為黃色時,說明該軍隊士兵戰斗的決心出現了動搖,如果士氣繼續下降,將會有一個黃色格子變成紅色格子,以此類推,當三個黃色格子都變成紅色格子時,意味著這支軍隊已經到達崩潰的邊緣!
每當一個紅色士氣格子消失后,就會出現小部分逃兵,三個紅色士氣格子全部消失,整支軍隊將徹底崩潰!
當整支軍隊崩潰時,士氣格子將會全部變為白色或消失,白色格子意味著崩潰的軍隊被友軍接納整頓后還可以恢復士氣值繼續戰斗,士氣格子消失則意味著這支軍隊所有的士兵都不再愿意回歸到原屬軍隊當中!
崩潰后的士兵只要被追上就會自動放下武器投降敵人。
每一支同類兵種的軍隊共享一個士氣值長條,不同兵種之間的士氣會互相影響,但不共享一個士氣值長條,越是高級的兵種士氣值長條下降的越慢,4階兵種組成的軍隊直到全員陣亡也不會被打成白條。
當士氣值的三個格子全部變為黃色時,這支隊伍的士兵戰斗力會出現明顯下降,原本的軍陣隊形也會呈現出騷亂的狀況,當三個格子全部變為紅色時,說明這支軍隊士兵已經兵無戰心,連最基本的軍陣都無法維持。
戰場上,宿主可以通過任意手段增加士氣值,比如說派遣大量督戰隊擺在前線士兵后方;命令高級軍官到前線對士兵進行激勵;派遣大量友軍去救援幫助士氣值跌落的部隊等等。
當然,最有效直接的方式是在戰場上對士氣低迷的部隊直接開出大量的魔石金幣賞額!
無論這支部隊最后是否被殲滅,開出的賞金都會在開出去的那一刻從宿主賬面上扣除,只要賞額足夠高,所有的軍隊都會戰斗到最后一人!】
王子鳴看到波蘭軍隊的士氣條后,立刻得到系統提示。
這士氣值的設定不禁讓王子鳴想起自己電腦中的全面戰爭游戲……
現在王子鳴算是明白為何異空間里沒有出現全面戰爭的游戲場景了,顯然異空間將全面戰爭和騎馬與砍殺兩個游戲場景進行了一定程度的融合!
不過沒等王子鳴細想,對面的波蘭日耳曼火槍兵就打出第二輪排槍!
一名正向前邁三步的瑞典資深城鎮民兵胸前突然綻放出一道血花,整個人本能的低哼一聲,就渾身無力的軟倒在地上,抬起漸漸無力的右手蓋在不斷冒血的胸口上,急促的喘息幾下后,腦袋一歪瞪著雙眼咽氣了……
這個瑞典資深城鎮民兵在這個世界上最后看到的一幕,是一個大腳丫子從自己臉上跨過!
后隊的一名瑞典資深城鎮民兵雖然神色緊張,但看都沒看腳下同僚的尸體,按照臨時隊長的指令雙手舉著火繩槍替補上空缺的位置,隨后將火繩槍橫起來平舉架在肩頭!
“開火!”
砰砰砰……