且不說李書山要制作的這款游戲是真正意義上的虛擬現實游戲,單說之前一段時間大火的《只狼:影逝二度》就是一款教玩家“死”字是怎樣寫的游戲,這就可以明白,玩家其實從來不怕在游戲死亡,只怕你的游戲不夠好玩,沒法給他們帶來成就感。
像《只狼》、《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》這些頗為硬核的游戲,它們最大的魅力,就是在玩家們經過自己的努力之后,擊殺boss的那一瞬間,那種無與倫比的快感,屬實讓人欲罷不能,好像之前的死亡,都得到了回報。
既然有成功的模板在那,李書山當然要向它們的制作人宮崎老賊學習,讓玩家們感受到死亡的樂趣,畢竟他們每死一次,愛麗絲都可以收割一波精神力。
李書山一直比較遺憾的是,華國的單機游戲界,由于各種各樣的因素,當然本質上還是大型單機游戲不夠賺錢、風險太大,導致沒有什么令人震撼的3A大作出世,以至于被本國玩家調侃,說是發揚傳統全靠國外的游戲,最近上市并頗有熱度的《三國:全面戰爭》就證明了這個觀點。
而李書山在玩《只狼》的時候,也忍不住幻想,什么時候宮崎英高能制作出一款類似的華夏風的純武俠游戲就好了……
現在,他終于不需要幻想了,而是可以親手將幻想變成現實!
在制作這款單機游戲之前,他已經讓愛麗絲去接觸了一下市面上所有優秀的單機游戲,并確定可以在魔網中復制出它們的游戲機制,在擁有魔力的情況下,任何技術上的問題,都不是問題。
最關鍵的是,李書山并不需要通過這款游戲賺錢,他希望吸引更多的玩家進入魔網玩它,這游戲軟件,可比什么“萬能翻譯”app要吸引人多了。
既然不考慮賺錢的問題,那他就可以隨意使用各種武俠素材了,什么金庸、古龍、黃易等等武俠大師寫的中的人物,都可以出現在游戲中。
而之前也說了,這個單機游戲是為以后的大型網游“主神游戲”做準備,所以它可以算是仙武側的前身。
除了仙武側之外,當然還會有科技側、魔法側、異能側……畢竟是主神游戲,就應該要包容萬象,你能想到的升級體系它都有。
李書山的腦中可是還有好多“女主角”的,其中就有修仙世界、異能世界的女主角,到時候借用一下她們世界的修煉體系,一定可以讓主神游戲更加真實。
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