因為本來就擁有各種現實中的單機游戲作為參照,然后還有那么多經典武俠作為素材,所以李書山制作起這個虛擬現實單機游戲來,可謂速度驚人。
這現實中要制作出真正精良的3A大作,那需要投入的金錢與時間,絕對不是一般小的游戲制作公司可以負擔得起的,所以這年頭獨立游戲都是走小而精的路線。
然而李書山制作游戲卻不需要什么程序員,更不需要美工,直接依靠想象力就行了,劇情也是現成的,畢竟武俠那么多,玩家們可以參與劇情,也可以破壞劇情,簡直就是同人主角。
魔法人工智能愛麗絲可以通過李書山的想象力并結合現實中各種武俠電視劇中的形象來建模,然后設定性格,就可以成為游戲中的一名npc了,具體效果已經在初音未來、洛天依上試驗過了。
其中那些著名的武俠人物,就是真正的智能npc,每一個對玩家來說,都是boss級的存在,只有真正的高玩,去努力學會高品階的武功后,才有挑戰他們的可能。
至于那種低智能的npc、怪物,就好像現實中的冒險闖關游戲那樣,依靠背板基本上就能無傷擊殺,或者靠一通亂莽,也能莽過去,或者就慫到底,死也不貪刀,貪刀算我輸,這樣的話,總能磨死它們。
解決了游戲的劇情、人物之后,其實這個“綜武俠”游戲,就已經有一個大概的雛形了。
反正從低武到高武慢慢給玩家們安排上,每當玩家們覺得自己神功大成時,就會發現,他們還差得遠呢,繼續受苦、繼續肝就完事了,肝到最后再搞個“聯機模式”,讓玩家們自相殘殺,豈不美哉?
像游戲的引擎系統、操作方式什么的,就完全不需要像現實中的游戲那樣,要考慮什么視角、上手舒適度之類。
這可是真正的虛擬現實游戲,玩家是用自己的意識玩游戲的,操作的是愛麗絲為他們準備好的魔力化身,意識降臨在這個化身上,他們才能像武俠中的人物那樣,修煉各種武功。
總結來說,玩家們就是用意識進入魔網,然后再在魔網這個平臺上,玩這個世界上第一款真正意義上百分百沉浸虛擬現實游戲——《武俠世界》。
這個游戲的名字當然是李書山隨便取的,但它卻覺得這個名字還是很符合游戲的內容的。
有了這個游戲后,估計那些覺得某些武俠同人寫得不符合他們心意的讀者,都會來《武俠世界》中實現自己的想法,也省得去看一些三流寫手寫的武俠同人了,自己當主角在《武俠世界》中仗劍江湖(受苦作死),那也至少念頭通達!
除了那些經典武俠外,李書山還在其中加了一些原創劇情與人物,算是彩蛋,靈感當然也來源于他自己的腦洞,其中的女主角姓蘇,卻沒有名字。
本來這個姓蘇的無名少女,他也是準備寫成的,然而眾所周知的是,現在武俠實在太式微了,基本無人問津,就算你寫得再好,能超越那些前輩大師?
李書山索性就趁著制作這個名為《武俠世界》游戲的機會,將他原本的靈感,塞入了游戲之中,作為一條支線劇情而存在,等待玩家們自己去挖掘。
至于《武俠世界》的主線,其實也沒啥主線,硬要說的話,主線就是變強。
因為只有強大,才可以參與更多的劇情,否則就只能當江湖上那種專門圍觀、喊666的雜魚,說不定還會死于不明AOE。