還有一個設定也是非常需要的,那就是玩家可以自由調節痛感,否則真要和現實中那么痛的話,估計再硬核的玩家也頂不住。
李書山可不是要在**上折磨玩家的,而是精神上。
很多玩家在沒玩一個游戲之前,都迷之自信,認為自己是所謂的“第四天災”,只要游戲中的任何生物敢亮血條,那他們就有把握完成擊殺!
這一次,《武俠世界》游戲中的任何人物、怪物都天然亮著血條,如果有玩家要殺出個朗朗乾坤、以殺證道的話,那也是一條可行的路線,解鎖一個最高的橙色成就,因為它的難度實在太大了,因為這樣混亂邪惡的殺人魔頭,走到哪都會被追殺到死,檔都要廢掉……
可以說,這個《武俠世界》,也有點武俠版《GTA5》的意思,是個自由度非常高的真正沙盒類游戲,但說是這樣說,如果在游戲中不去提升自己的話,就會隨機刷出“清理者”,讓玩家死上那么一次。
開玩笑,李書山可是指著這款《武俠世界》收割玩家們的精神力呢,他可不會做虧本的買賣,玩家的精神力就好比游戲幣,他會盡可能地榨干他們,一幣玩到天長地久這樣的好事,那是絕對不存在的。
他投入這么多魔力儲備制作這款《武俠世界》,就是希望它可以成為一只下魔力蛋的母雞,源源不斷地為魔網提供魔力。
另外,根據玩家們精神力的強大與否,玩家們每天死亡的次數也是有上限的,每當死到一定的次數時,玩家就會被直接踢出去,等他們完全恢復了精神,才可以繼續玩游戲,這也是對羔羊們的一種保護,畢竟羊毛還是出在羊身上,李書山不希望任何一只羔羊因為玩游戲而變成植物人。
李書山整整花了半個月的時間,終于搞出了《武俠世界》的半成品,就準備拉玩家進來玩了,以后再慢慢融合更加豐富、全面的武俠內容。
游戲里面可供選擇的開局地點,有三個,其一是金庸的《笑傲江湖》,其二是古龍的《多情劍客無情劍》,其三是梁羽生《七劍下天山》。
其實選哪部作品開局都無所謂,反正進入游戲后,所有的武俠都融合在了一個游戲世界中,唐宋元明清等等朝代同時都作為一個國家而存在,在武俠的世界里,歷史合理性全都靠邊站。
游戲制作好之后,當然也需要有個引子,激活游戲,正如之前的“線上演唱會”邀請函一樣,這依舊是和“萬能翻譯”app圖標同樣的原理。
李書山這一次同樣也不準備拉太多的人,倒不是對自己的游戲沒有信心,而是因為制作了這個本以為花費魔力并不多,實際上卻發現并不少的單機游戲后,魔力儲備又不足了,他慶幸沒有直接硬上網游項目。
通過互聯網拉人可是要消耗魔力的,但如果玩家們自己送上門,可就能節省好多魔力了。
于是,在這種情況下,他挑的“內測”人選,都是那種擁有很多粉絲的up主、主機游戲主播等,讓他們好好給《武俠世界》打廣告。
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