蘇一諾雖然心中可以寫出完整的策劃方案,甚至于能做到列舉出各種各樣的細節。
但這樣做完全沒有任何好處,僅僅只是讓他給人一種事必躬親、不相信團隊的感覺。
游戲開發是一個吃創意的項目,更是一個前途未知的項目。
如果沒有前面的游戲類型開路,就算是游戲的項目負責人,也很難說自己開發的游戲就一定能夠得到市場和玩家的認可。
這也是為什么現在系列的游戲越來越多,而經常玩法或者模式的創新都體現于獨立游戲之上。
因為隨意的開發新類型的游戲,風險有些大。特別是對于大型游戲工作室而言,兩三百人花費兩三年的時間開發的游戲如果最終不受歡迎,那可就虧到姥姥家了。
所以,蘇一諾一定要做到全員參與。
將打印成冊的策劃書遞給所有員工之后,蘇一諾也就開口了,“這是一款類似于黑暗之魂系列的高難度動作游戲。”
“當然動作方式和黑暗之魂有些不一樣,是不可能和黑暗之魂那樣摸爬滾打戳一劍、砍一刀的。”
“故事的背景,我準備進行架空設定,免得那些磚家叫獸出來指責。設定一個比較久遠的古代,故事就發生在架空歷史的古代小國中。”
“至于這方面具體的劇情細節,編劇部將其填充完整。不僅僅只是這個小國,而是要整個架空古代歷史。”
蘇一諾自然也是想將其做成系列游戲作的,所以先從小國開始,然后慢慢的擴充地圖。
說了幾句之后,蘇一諾便沒有繼續說了,因為他們都已經開始看他所寫下的策劃。
雖然策劃內容僅僅只是一個大概,但該表述的已經表述完全,有開發經驗的人員基本上都能明白。
麻雀雖小,但五臟俱全。
致一科技雖然只有十八人,但是編劇部、程序部、美術部、策劃部這些都有的。以有開發經驗的員工為主,帶著沒有經驗的新人。
“肖總,我們已經大致明白您的想法了,但是這游戲要做出來,對于技術和工具的需求可不小啊。”
“我們這些人,怕是完成不了吧?”
說話的是黃亞俊,他乃是蘇一諾挖角中的最強者,參與了不少游戲的開發,乃是負責游戲的美術總監。
黃亞俊雖然是美術總監,但并不意味著他不懂游戲開發技術,事實上很多美術總監同樣是技術大拿。
不然的話,如何讓游戲實現完整的美術風格?
他的話語存在著很明顯的言外之意,以策劃中的要求來做這款游戲,這些人肯定是不行的。
“如果是一般的游戲工作室,自然是不行的。”蘇一諾看了看周圍的其他員工,那些在其他公司有過游戲開發的員工雖然臉上表現不出多么大的表情,但整體氣氛而言,有些低沉。
自然也是不看好這個項目。
他們當初之所以跳槽是因為蘇一諾開的工資要比市場價高出20%。每一次跳槽如果不能使工資增加的話,那么就不是一次成功的跳槽。
“但是,我之所以有開發3A大作的想法,而且將其實施,自然是有準備的。”蘇一諾以眼神示意于半珊,對方便將所有工作站都打開。
進行大型游戲的開發,一般都是工作站配備雙屏顯示器。