“這上面是我們致一科技的游戲引擎,一款絕對強大的游戲引擎,而且是符合我們使用習慣的游戲引擎,和市面上的任何一款引擎都不一樣,這是完全自主的游戲引擎。”
游戲開發,游戲引擎很重要。
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。
這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
游戲引擎沒那么神秘,和PS其實差不多。區別在于PS用于照片處理,而游戲引擎用于游戲開發。
以前的游戲開發都是用一個代碼一個代碼寫出來的,但現在不一樣了,直接用游戲引擎進行搭建,所見即所得。
游戲引擎的素材庫中有房屋素材,那么就直接從素材庫中調出來,直接堆砌就可以了。
比如《刺客信條》系列中的路燈,從2就開始用,一直用到5,其實是同樣的素材,壓根沒變過。
省時省力。
“真的?”黃亞俊有些不相信。
如果是直接從零開始,開發這樣的3A大作,只要舍得給錢,那么其實也不是不能完成的,只不過時間或許要拖到五年后。
那耗費的金錢可就不是小數目了。
但有游戲引擎支持的話,就不一樣了,而且從蘇一諾口中說出來的還不是一般市面上的游戲引擎。
這大話說的,黃亞俊確實有不相信的理由。
華夏游戲產業和國外還是有差距的,雖然騰訊網易錢賺得不少,但技術力這方面確實存在差距。
國內開發游戲基本上沒有自己的游戲引擎,手游大部分使用的Unity,單機大部分使用的虛幻3,而網游的話,這幾年有什么新網游嗎?
當然,騰訊、網易、完美時空其實都有屬于自己的游戲引擎,但依舊比不上國外大名鼎鼎的寒霜、CE等。
蘇一諾笑了起來,“不然的話,我為什么要找你們呢?難不成我錢多燒得慌?”
“至于你們信不信,試一試就知道了。”
強人工智能蘇一諾還沒有完全解析,但這并不意味著蘇一諾沒有收獲。他成功的運用系統提示的計算機知識開發出了一款弱人工智能。
蘇一諾開發出來的弱人工智能自然是比不了賈維斯的程度。
但這人工智能能夠和他進行一些并不復雜的語音對話,測試過之后比起蘋果的Siri強很多。
當然這方面不是蘇一諾當前所看重,他所看重的是這人工智能的學習能力和處理問題能力。
簡直強得可怕,在獨特的算法之下,這種人工智能的效率極高。
這游戲引擎便是其研發出來的,自然也是借鑒了不少國際游戲大廠的游戲引擎,然后總結、優化、組合而成。
人工智能被蘇一諾命名為‘女媧’,以后逐步的對其進行升級,務必讓其成長為像賈維斯那樣的強人工智能。
游戲引擎則是被蘇一諾命名為‘星辰’。