“肖總,游戲Demo已經做出來,看看效果吧!”
致一科技的辦公場所并沒有分隔開來,就這樣大家一起處在同一個大廠房之中。
一方面乃是創業的氛圍,老板和員工保持同樣的創業環境有利于大家的思想統一。
另外一方面也是蘇一諾覺得這里只是過渡而已,等到《只狼》發售賺錢之后,他也就要離開這里了。
要籠絡更多的人才,這個地理位置就不太好了。
“行,去看看吧!”
游戲開發在有條不紊的開發著,游戲前期的Demo是需要做的,很多國際大廠都會在游戲正式開發前做一個游戲Demo,將制作人的一些理念填充進去。
這種游戲Demo不是展示給外面玩家的試玩版,而是內部確定一個可行性和游戲開發大方向的demo。
本身蘇一諾就決定配合人工智能‘女媧’在六個月開發完成《只狼》,也就沒有必要去做游戲的試玩版demo。
游戲Demo可能并不需要十分精致的場景和模型,只要展示出一個大概,就可以了。
有時候落在文字和語言上的東西并沒有直接Demo來得那么清晰,所以需要這個Demo將制作人所要表達的東西展示出來。
確定大方向之后,就會真正的開始調用美術、程序、音樂等等資源,這個時候才算是真正進入了游戲開發。
而之前的那些,可以說依然是游戲開發的準備,乃是研發期。往后才是真正確定方向后的游戲開發期。
蘇一諾、于半珊、黃亞俊,三人一同觀看游戲的Demo,蘇一諾乃是策劃的負責人,于半珊則是程序的負責人,黃亞俊則是美術的負責人。
三人基本上組成了致一科技的核心團隊。
游戲Demo展示的是操控的角色人物和一個人形精英BOSS的對戰,主要體現出的是戰斗系統。
雖然《只狼》的很多部分都做的很不錯,但是最吸引玩家的依舊是打各種各樣的BOSS。
游戲人物拿著很是粗糙的唐刀,人物模型看上去也極為簡陋,就這么沖上去砍起來。
蘇一諾看著畫面,思緒卻是飄到了其他地方。
這游戲Demo他私下已經看過了,畢竟致一科技的所有文件都在人工智能‘女媧’的掌控之中,所以此時的他只是做做樣子而已。
他所想的是關于文化輸出的內容方面,就拿這唐刀而言。很多外國人只知日本的太刀,而不知華夏的唐刀。
文化輸出方面,有一個前提,首先得讓別人對此感興趣。對方感興趣了,好奇了,才會主動的去了解,這樣才能知道相關的文化。
蘇一諾選擇的武器是唐刀,主角一把唐刀闖天下。就算是面對著一手拿刀、一手長槍、褲襠掏手槍的大BOSS,也是一把唐刀斬盡敵人。
文化輸出是一個長期而精細的過程,每次文化的承載品所夾帶的文化私貨都不易過多,一點點的深入,一點點的夾雜。
由唐刀開始,蘇一諾又想了很多,也有著對于《只狼》發售的擔憂。
他雖然心中認可其是一款非常棒的游戲,但致一科技僅僅只是一家新公司,遠遠沒有黑暗之魂開發商那么有名。
憑借著以往的游戲品質,很多玩家就愿意為其花錢,愿意為其花費時間和精力鉆研。