而面對致一科技的《只狼》之時,或許就缺乏這樣的耐心了。
“要在宣傳方面花大錢!”
蘇一諾心中做出如此一個決定。
Demo展示了游戲的難度,兩刀砍死,一槍大殘,而且招式的判定范圍很廣,難度卻是非常高。
“黃亞俊,于半珊,你們覺得怎么樣?”
于半珊一看旁邊在沉思的黃亞俊,先表達自己的想法,“這種戰斗模式我覺得可以,招式雖然沒有武俠中的那么華麗,但樸實清晰,而且格擋的聲音配合動作,體現出非常充實的打擊感。”
“不過,這樣的戰斗模式,會不會難度太高了啊?”
“不,”黃亞俊從思考中走出來,擺擺手,“現在各行各業都開始細致的分化,就連游戲行業都是如此,做游戲之前首先就要考慮受眾的問題。”
“我們的這款游戲走的就是黑暗之魂的類型,只不過是在類型中發展出屬于東方的特點類型。”
“黑魂類型的游戲,其實國外更加的喜歡,特別是歐美玩家。他們生活沒多少苦難,就喜歡玩這種苦難游戲,證明自己。”
“我倒是覺得不錯。”黃亞俊看著蘇一諾,“每一款游戲做出來,其實都相當于一次賭博,而現在,我看好它。”
蘇一諾笑著,“那我們就將其打造成一款3A型大作游戲!”
對于難度方面,蘇一諾其實有更多的想法。原本的《只狼》只有一個難度,但難度卻是隨著周目的增加而增加的,四五周目之后,已經到極限了。
蘇一諾選擇直接在開始的時候就區分難度,簡單、普通、困難、噩夢、地獄。
簡單程度,就像是現在演示的Demo,也就是《只狼》一周目的難度,后面普通則是增加怪物血量。
從困難開始,后面就變化了。敵人更具有智能、攻擊的頻率加快,攻擊間隔減少、攻擊方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一擊必死等等。
在玩法內容上,顯得更加的豐富多彩。
···
時間悠悠而過,《只狼:影逝二度》的開發進行的非常順暢。
強大的‘星辰’游戲引擎,蘇一諾主導的游戲復制,‘女媧’人工智能,再加上十八名員工的齊心協力。
三個月的時間,游戲開發已經過半了。
這樣的效率說出去嚇死人,但包括黃亞俊等人。但同時,他們對于蘇一諾也更加的佩服了,不論是在游戲開發的技術上,還是在游戲開發的思路上,都是五體投地。
隨著游戲的完成度不斷上漲,他們對于游戲的滿意度也在上漲,他們覺得,這應該會是一款名留華夏游戲行業歷史的游戲。
現在已經十二月份,但距離華夏的過年,還有一個多月。
“我們現在不追求速度,不可能在過年之前完成的,我們要做的是精益求精,發揮你們的創造力和想象力,將所有的一切做到完美。”
在技術方面,引擎和人工智能配合,蘇一諾還是很放心的。但游戲的品質不僅僅倚靠技術,更需要精彩而完美的設計。
游戲開發過半,這些員工也顯得十分的亢奮,富有激情而主動加班。這種狀態下,也需要蘇一諾給他們降降溫,富有激情并沒有錯,但并不能掉以輕心。