在學習獵人的知識,為了生活而努力的同時,劍語也沒有放棄對游戲面板的研究。
畢竟這是除了記憶以外,唯一跟著他來到這個世界的東西。劍語對那個世界沒什么留戀,也沒有太大的想要回去的**。
但這個游戲面板看上去很不尋常,他一度將其當成了自己的金手指。然而“金手指”卻讓他失望了,一點特殊效果都沒有表現出來。
游戲界面很簡單,只有屬性面板一個模塊。數據也不多,分別是年齡、等級、生命、耐力、力量、速度、敏捷、攻擊、防御九組數據。
這么多年來,劍語也沒有發現經驗值這種東西。打怪是不會掉經驗值的,他不知道該怎么去增加自己的等級。有時候,一覺醒來等級就漲了,其它數據也略有增長,可是身體卻沒有什么變化。沒有biu~地一下攻擊防御血條全部提升一大段的情況。
生命反應的是自身生命力的總量還有身體的健康狀況。生了病生命值會掉,受了傷生命值也會掉。當生命值掉到一定的程度時,顏色就會從綠色轉為黃色。
當生命條的顏色變為黃色時,就說明情況不容樂觀,并且會附帶一些列虛弱無力、頭暈眼花,或者劇痛等負面效果。
不,也許正是因為這些負面反應,生命條才會變成黃色。這個屬性面板,給劍語的感覺更像是一個大致上反應自身身體情況的工具。
當身體狀況進一步惡化,生命條就會由黃轉紅,這個時候有很大的可能會暈厥。
耐力是指體力,當體力槽降到黃色時,會感到疲勞,肌肉酸痛。當降到紅色時,這種疲勞感會進一步加劇。但從來沒有遇到過掉到零的情況。
當體力槽成紅色時,只要意志力足夠,依然可以強行活動。之后體力槽減緩的速度就變得十分緩慢,甚至在堅持活動的情況下,偶爾會出現回升,連體力上限都有略微上漲。劍語猜測這可能是突破了極點后的現象。
唔……過去那個世界的生物知識,放在這里還有用嗎?劍語并不清楚,僅僅是猜測罷了。
另外,體力下降的速度與自身的負重有關。背負的東西越重,體力下降地越快。
力量,這個很明白。就是反應自身力氣的大小。力量越大,能夠背負的東西也越多,在負重相同的情況下,力量越大體力下降地越慢。這是劍語在對比了自身前后記錄的數據得出的結論。
力量的大小,似乎還會影響到攻擊力的強弱。對于這個猜測,劍語不敢肯定。比起力量來,其它因素對攻擊力的影響似乎更大。
速度,這個是指直線奔跑的速度,受到外界因素的影響很大。地形、道路情況、背負的重量等等……
不過劍語在背上一大袋東西后,屬性面板上速度的數據也不會改變。“速度”一欄上顯示的并不是他當前的速度,似乎是在某一標準情況下他的最大速度。至于這個標準是什么,劍語也不清楚。
敏捷,劍語猜測這個反應的應該是神經反射的速度。也就是反應能力。
至于攻擊和防御,這兩條就很清楚了。
這兩欄與上面六欄不同,是會隨時變動的。
拿攻擊來說,拿著小短刀的劍語與不拿短刀的他完全就是兩個數值。就算手上拿塊板磚,也會造成攻擊力數值的變動。