當然,他還拿了像“敵法師”這樣的,前期比較厲害的英雄,以作過渡。
在此陣容之下,劉達飛的情況,是不算好,但也不算差,實力算是中等,所以有輸有贏。
而當游戲來到了第6回合,他總算是拿到了第三個獵人英雄,“風行者”,從而是形成了“3獵人”羈絆。
獵人職業羈絆:(3)所有友方獵人+30基礎攻擊力,且攻擊有30%概率必中;(6),所有友方獵人+40基礎攻擊力,且有40%概率必中。
需要稍微解釋一下的是,3獵人羈絆效果與6獵人的羈絆效果,是疊加的,而非替換。
換句話講,6獵人的羈絆效果,是在3獵人羈絆效果之上,額外再增加40點攻擊力與40%的必中概率。
也包括其他種族、職業的羈絆效果,基本都是如此。
而在拿下了“風行者”,并將其置入棋盤之后,李大飛可沒閑著,依舊是趁著準備時間還未結束,在觀察其他玩家的陣容。
可以看到的是,在這一局游戲當中,其他幾名玩家,雖然有比較順利的,也有不太順利的,但在陣容選擇上,都還算比較正常。
可就在李大飛查看目前排名最后一位的玩家時,他卻是被嚇了一跳,一度懷疑,是不是自己的眼睛出了問題。
因為他發現,在這名玩家的棋牌上,以及他的帶合成區,竟然是空空如也,什么都沒有!
“這是什么鬼?”
詫異之余,劉達飛下意識的問了一句。
“哈哈,主播這一問,直接暴露了他身為游戲新手的身份。”
“不可能吧,主播好歹是一名堡壘八段的選手,不會連‘空城計’都沒見過吧。”
這位觀眾應該是新來的,還不知道劉達飛是一個才剛剛玩了不到三天的新手玩家。
“空城計?”
通過觀眾的彈幕,讓劉達飛知道,這名玩家并非是放棄了本局比賽,而是在使用一種讓他覺得非常怪異的戰術。
沒有疑問的是,第一次見到這樣奇特的戰術,劉達飛是非常感興趣。
而在劉達飛明明知道這是所謂“空城計”的情況下,接下來,他卻還是感到非常意外,因為,這名玩家,真的就好似放棄了比賽一樣,從頭到尾就沒有任何操作。
他沒有拿任何一個英雄,也沒有升級人口,就如同一條任人宰割的死魚一樣,一動不動。
直到游戲的第10回合,劉達飛才觀察到,這位玩家總算是動了一下。
但也明顯可以看出,對方只是隨意的選擇了幾個英雄,將它們置入棋盤之上。
其目的,劉達飛大致能猜測到,大概就是為了對付野怪。
可僅憑這幾個雜亂無章的英雄,又哪里能夠戰勝第10波野怪?只不過是讓他擊殺了一個小石頭而已,最終依舊是失敗了。
而在這之后,這名玩家又快速的將之前拿下的英雄,全部賣掉。
“游戲都進行到現在了,居然還沒有實質性的動作,這還怎么贏下比賽?”
在這個時候,劉達飛是百思不得其解,他很難想象,這所謂的“空城計”,到底是有什么用,又能以什么樣的方式,去贏下比賽。