隨后的幾個回合,這名玩家又再次變成了一條“死魚”,任人宰割。
且由于其他玩家的實力不斷提升,所以每一回合,其損失的血量也都在增加。
等游戲進行到第14回合的時候,這名使用“空城計”的玩家,已經是只剩下了不到30點的生命值了。
也就在這個時候,他終于是有所行動。
只見,在他的待合成區,是不斷出現很多不同的英雄,但他又很快就會賣掉其中一些。
劉達飛當然可以看出,這名玩家是在快速的使用“招募棋子”,其目的,也能輕易猜出,他就是想要得到一套大致成型的陣容。
另外,也是到了這個時候,劉達飛才注意到,這名玩家之前肯定是留了很多的金幣。
而他之所以能夠積攢到如此多的金幣,關鍵就在于,從本局游戲的第3回合開始,他就一直都保持著“連敗”的狀態。
由此,其連敗的經濟補償,全部都拉滿了!
看到這,劉達飛是恍然大悟。
所謂的“空城計”,關鍵就在于依靠“連敗”的經濟補償,盡可能快的積攢金幣,然后在某一個回合,依靠之前所積累的經濟,快速搜索棋子,以得到一套較為完整的陣容。
而此時,劉達飛是突然想起來了,這樣的操作過程,與他的上一把游戲,是何其的相像!
在之前的那一局游戲當中,由于被“圖靈”所針對,他不就是一直處于連敗狀態?
等到其生命垂危的時候,不也正是依靠“一波流”,在短短一回合之內,搜索出了一套完整的精靈德魯伊陣容,這才讓他最后得以逆風翻盤。
這與“空城計”,幾乎是一樣的!
但劉達飛隨即便發現,雙方還是有所不同,因為這位玩家的運氣,可實在是不怎么樣,在這一回合之內,他并沒有拿到很好的陣容。
其大致的思路方向,也并非是精靈德魯伊,而是想要一套六騎士,或者是三龍六騎士陣容。
可毫無疑問的是,想要得到六騎士陣容,相比于精靈德魯伊的陣容來說,可是要困難得多。
再加上,在這之前,他是沒有任何英雄上的儲備,這也就導致,其組建完整陣容的難度,是更加艱難。
當然了,這可能也并非是他的本意,只不過,在這種情況下,他并沒有太多選擇,基本上,發牌員給什么,他就只能拿什么。
結果么,他失敗了。
在他花費了近50個金幣的搜索費用之后,他并沒有湊齊3龍陣容,也同樣沒有組建出6騎士陣容。
而在他完全沒有儲備經濟的情況下,這一局比賽,他也就走到了盡頭。
不出所料,在游戲的第17回合,這名使用“空城計”策略,但卻失敗了的玩家,是率先被淘汰出局,成了倒數第一名。
于此同時,“空城計”的弊端,也顯現無疑。
不過么,對于“空城計”,劉達飛卻依舊是非常的感興趣,也很想嘗試一下。