剛剛結束一局排位賽,許多玩家登上排行榜,尤其是前十、前三、第一這些位置,都是玩家們關注的地方,不過名次很快就會產生變動,排位賽才剛剛開啟,名次還會迅速變動,需要一段時間后這些名次才會相對穩定下來。
而且排位賽模式的威力才顯示出來一點,隨著玩家們對名次的看重,玩游戲時間就會增加,越來越多的玩家成為《三國殺》的忠實玩家,也愿意為《三國殺》投入更多的金錢,最后都會是星火游戲獲益。
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游戲行業一共分為四大領域,家用機游戲領域、掌機游戲領域、街機游戲領域、電腦游戲領域。
家用機游戲領域正處于巔峰狀態,掌機游戲領域受限于掌機的性能還有一定提升空間,街機游戲領域日落西山,電腦游戲領域則在快速發展中。
有人認為電腦游戲市場堪比家用機游戲市場,也有人認為電腦游戲市場比家用機游戲市場更大,認為電腦游戲市場不如家用機游戲市場的人越來越少。
最近兩年時間里,作為家用機游戲領域霸主的雷霆游戲和作為掌機游戲領域霸主的綠洲游戲都產生不少煩躁感,這煩躁感產生的具體時間就在于《星火棋牌游戲大廳》火爆之后。
兩年時間里,家用機游戲市場和掌機游戲市場沒有縮減多少同樣也沒有擴大多少,似乎兩個市場已經達到一個極限。
家用機游戲市場和掌機游戲市場沒有變化,偏偏雷霆游戲和綠洲游戲的市值在一點點下降,而銀河游戲的市值和星火游戲的估值在快速上升,投資者們似乎更看好電腦游戲領域。
有專門機構做了一項調查,電子游戲新增玩家主要來自青少年,接觸到的游戲機(家用機和掌機)往往都是父母送給他們的禮物,但是近兩年來父母送給孩子的禮物中電腦的比例大大增加,最直接的因素就是互聯網行業大爆發,從事互聯網行業能夠獲得更多機會。
雖然電腦比家用機或者掌機的價格更貴,但是電腦不僅僅是用來玩游戲,還可以辦公、上網等等,對于父母來說,送游戲機就是玩游戲,送電腦卻可以培養孩子對電腦的興趣,在就業壓力不斷增加的今天,父母也需要考慮孩子的未來。
如此情況下,家用機游戲市場和掌機游戲市場基本上沒有便會,未來還有縮小的可能,當然,即便市場會縮小,卻不會像街機游戲這般距離死亡不遠,依舊會保持相當大的價值。
雷霆游戲、綠洲游戲、龍騰游戲乃至業界近半公司都有過針對電腦游戲領域的會議,各家游戲公司都在考慮是否要進軍電腦游戲領域。
大部分游戲公司不準備改變目前的情況,最多就是讓自家開發的游戲在各自平臺上線后再轉制成電腦游戲,小部分游戲公司則有試水電腦游戲的想法,尤其是電腦游戲領域越來越火爆的聯機游戲。
雷霆游戲、綠洲游戲、龍騰游戲這樣的大公司想要做出大的變動就非常困難了,龍騰游戲幾乎沒有動作,雷霆游戲、綠洲游戲則決定和銀河游戲、星火游戲加深合作。