家用機游戲和掌機游戲轉制成電腦游戲比較容易,基本上電子游戲都可以通過電腦進行操作,反過來將電腦游戲轉制成家用機游戲或者掌機游戲就有些麻煩了。
兩年時間里,家用機游戲領域和掌機游戲領域都是“平平靜靜”,沒有什么大動作,反而電腦游戲領域不時的就會出現大動作,先是《全民棋牌游戲大賽》,之后又是電腦游戲平臺,如今星火游戲為一款所謂的免費網游一年就拿出至少1億作為比賽的獎金。
雷霆游戲和綠洲游戲也是無奈,他們也想要舉辦大規模比賽,比賽獎勵多少另說,單單是比賽規模就很難弄,而電腦游戲通過互聯網直接來個全民比賽,家用機游戲和掌機游戲根本比不過。
無奈,嘆氣,頭疼,反正雷霆游戲、綠洲游戲等游戲行業大公司智能看著電腦游戲領域進入發展快車道,他們只能止步不前,繼續觀望,不敢輕易做出大動作。
公司越大越難以轉型,更何況雷霆游戲和綠洲游戲還沒有衰落,每年的收益也沒有多少變化,自然不需要轉型,進入到一個被其他游戲公司控制的領域。
銀河游戲和星火游戲是電腦游戲領域最大的兩家公司,除了這兩家公司,還有一家公司在電腦游戲領域混得風生水起,就是游戲行業“攪屎棍”智樂游戲。
擁有足夠玩家群體的棋牌游戲都被《星火棋牌游戲大廳》所掌握,《智樂棋牌游戲》通過一個地方小眾棋牌游戲的策略絕地求生。
雖然有其他游戲公司緊緊跟在后面一起開拓小眾棋牌游戲市場,但是擁有各種優勢的《智樂棋牌游戲》依舊是占據小眾棋牌游戲市場五成以上份額,月活躍玩家數量數以百萬計,每年能給智樂游戲帶來數億收入。
除了先期開發成本、宣傳成本以及服務器維護等費用,剩下都是賺的,利潤率可不低,相當于智樂游戲賣出一款大作,還是每年賣出一款大作那種。
當然,棋牌游戲市場依舊把握在星火游戲手中,《星火棋牌游戲大廳》在《全民棋牌游戲大賽》期間上億的活躍用戶數量堪稱是恐怖。
通過觀察星火公司的發展,所有人都發現一個重點,就是互聯網,星火公司大部分業務都和互聯網有關,可以說是互聯網成就星火公司。
星火公司是一家互聯網公司,偏偏星火公司將互聯網和游戲結合邁入游戲行業,星火游戲直接成為游戲行業排名前十的大公司,甚至很快就會成為游戲行業新的巨頭。
新一輪互聯網建設速度加快,互聯網用戶暴增,整個互聯網行業規模擴大,導致大部分上市的互聯網公司股價都在攀升,大部分沒有上市的互聯網公司估值也在增加,與互聯網行業有關的電腦公司、軟件公司基本上也是如此。
又一個美好的時代降臨!