游戲行業,眾多游戲公司也被星火公司和銀河游戲的動作驚住了。
原本他們以為這兩家公司僅僅是成立一個有關電子游戲比賽的協會,沒想到這兩家公司有那么大的志向,居然想要讓電子游戲比賽成為體育比賽項目,楊旭更是第一次出現在公共場合,親自為電子競技協會站臺。
對于其他游戲公司來說,成立電子競技協會沒問題,申請電子競技成為體育項目更是大好事,真真的擴大電子游戲的影響力,讓更多的人接受電子游戲。
猶記得電子游戲發展的最初階段,電子游戲簡直就是人們心中的洪水猛獸,大人們根本不讓自家孩子接觸電子游戲,怕孩子迷戀電子游戲,玩物喪志。
隨著時間的推移,電子游戲才一點點得到人們的認可,直到最初一批電子游戲玩家長大成/人,電子游戲行業才迎來大發展時期。
星火公司和銀河游戲的打算更是讓各大游戲公司驚喜,一旦計劃成功,人們對電子游戲的抵制將會越來越小,電子游戲行業將會迎來一個新的大發展時期。
即便星火公司和銀河游戲都是電腦游戲領域,是家用機游戲領域和掌機游戲領域的直接競爭對手,各家游戲公司要是非常支持星火公司和銀河游戲的做法。
有記者采訪雷霆游戲、綠洲游戲等各大游戲公司,都得到正面積極的回復,他們都會全力支持電子競技成為體育項目。
然而沒多久,家用機游戲領域和掌機游戲領域各大游戲公司都發現一個嚴重的問題,似乎電子競技協會還有電子競技成為體育項目的事情和家用機游戲掌機游戲沒有多少關聯。
仔細查看電子競技協會公布的規章制度,原來只有運營可通過互聯網連接的對戰游戲的公司才可以申請成為電子競技協會會員,這一條,如今的家用機游戲和掌機游戲無疑都做不到,只有電腦領域的聯機游戲和網游才能做到。
不少家用機游戲開發商和掌機游戲開發商紛紛質詢電子競技協會為什么定下如此不利于電子游戲發展的規章制度,各路新聞媒體也出手添亂,想要看看星火公司和銀河游戲如何應對這個問題。
面對眾多游戲公司的質詢,電子競技協會第一任理事長冷信厚(銀河游戲選派)在接受記者采訪時表示道:
“電子競技協會定下這些規章制度是經過認真考慮的,請回想一下,自星火公司舉辦《全民棋牌游戲大賽》之前游戲行業還舉辦過那些規模比較大的電子游戲比賽?
作為傳統游戲領域的家用機游戲和掌機游戲在舉辦電子游戲比賽時無疑有著巨大缺陷,而電腦聯機游戲和網游卻可以通過互聯網舉行一場數十萬上百萬甚至更多玩家參與的大型電子游戲比賽,能夠讓電子游戲比賽擁有更大的影響力。
家用機游戲和掌機游戲想要舉辦比賽,只能將所有參賽選手在線下聚集起來,比賽規模受到嚴格限制。
實際上電子競技協會的規章制度中并沒有限制家用機游戲公司和掌機游戲公司成為會員,創始人楊旭會長曾給出解決方法: