一個是家用機游戲和掌機游戲轉制成電腦游戲,第二個則是家用機游戲和掌機游戲開發出類似于《銀河游戲平臺》的電腦軟件,甚至于家用機游戲和掌機游戲也能夠通過互聯網進行下載,方便玩家購買游戲。
我們電子競技協會自始至終的目標都是讓更多玩家參與到電子競技比賽中,讓更多的玩家感受到電子競技的魅力……”
面對電子競技協會的回復內容,各家新聞媒體又有了可以刊登的內容:
“電子游戲行業的變革——電腦游戲將一家獨大?!”
“順應時代潮流,電子競技協會助力電腦游戲騰飛!”
而得到電子競技協會回復的各家游戲公司都是一臉的無奈,聽冷信厚這么一說,還真沒有錯,和電腦游戲領域的聯機游戲網游相比,家用機游戲和掌機游戲的確不適合舉辦大規模電子游戲比賽。
有人認為《全民棋牌游戲大賽》不應該算是電子游戲比賽,卻還有銀河游戲曾舉辦的有數十萬人次參與的《銀河杯電子游戲比賽》。
就是銀河游戲舉辦這么一次電子游戲比賽,一年時間里家用機游戲比賽和掌機游戲比賽參與人數加在一起都比不過,在沒有大規模電視報道的時候,增加參賽選手數量無疑是最能夠提升電子游戲比賽影響力的方法。
作為家用機游戲領域和掌機游戲領域的老大,雷霆游戲和綠洲游戲的高層都皺起眉頭,和電腦游戲一比,家用機游戲和掌機游戲在游戲比賽方面實在差太多,而且目前家用機游戲領域和掌機游戲領域適合作為電子競技比賽項目也只有幾款對打游戲。
電子競技是提升電子游戲影響力的最佳方式,雷霆游戲和綠洲游戲都不愿意輕易放棄,作為老對手的兩家重新坐到一起,商議電子競技的事情。
幾次會議后,兩家巨頭做出決定,暫時先不管電子競技協會的事情,先嘗試開發家用機游戲平臺、掌機游戲平臺,還有可以連接互聯網的家用機版本和掌機版本,若是家用機和掌機也能像電腦游戲這般從互聯網上直接下載下來,對兩大巨頭也有巨大好處。
兩家巨頭還做出另一個決定,為了穩定家用機游戲領域和掌機游戲領域,兩個類型游戲開發商在家用機或者掌機上發售游戲后,限定時間不允許該游戲轉制登陸電腦游戲平臺。
電子競技雖好,但目前來說電腦游戲受到的影響最大,兩大巨頭還需要為自己的利益考慮,要是剛剛發布的游戲登陸所有平臺,那玩家們會選擇在哪里進行游戲?兩大巨頭不敢輕易去試探玩家們。
與家用機游戲開發商和掌機游戲開發商不同,隨著“電子競技”一詞出現,電腦游戲領域頓時火爆起來,之前電腦游戲領域一直被其他兩個游戲領域壓制,但是隨著互聯網行業的發展,還有“電子競技”的出現,一種電腦游戲開發商赫然發現電腦游戲領域有著更大錢途。
特別是新出現的游戲類型“網游”,各家游戲公司不敢去嘗試《三國殺》這樣完全免費只憑借賣道具的收費模式,但《紅色警戒》和《星際爭霸》這種在原先基礎上增加開箱子的收費模式得到各家游戲公司的認可。
一時間,立項網游的電腦游戲開發商迅速增加。