這些游戲玩家們正常玩玩沒有任何問題,不過有些玩家不喜歡走尋常路,在各種游戲中找到不少游戲開發者都難以發現的游戲漏洞。
對于單機游戲來說,只要不是非常嚴重的游戲漏洞,都不會影響玩家游戲體驗,甚至隱藏的游戲漏洞給玩家們帶來不少歡樂。
但是網游不行,網游一旦出現一個嚴重漏洞,對整個游戲都可能造成破壞性傷害,嚴重者會導致大批玩家退游,又或者游戲壽命大大縮短,所以網游要比單機游戲更加中四游戲漏洞這個問題。
《穿越火線》和《夢幻西游》的內測時間比較短,僅僅兩個月時間,那一邊第一屆《全民電子競技大賽》正在進行各階段比賽,這一邊《穿越火線》和《夢幻西游》會進行玩家內測。
和《熱血傳奇》的內測相比,《穿越火線》和《夢幻西游》的內測邀請函發放的數量就多了,同樣是九個州九大服務器,《穿越火線》會發出十萬份內測邀請函,《夢幻西游》則發出四萬份內測邀請函。
顯然,內測邀請函的數量和九州服務器能夠容納玩家數量有直接聯系。
介于即將開始的第一屆《全民電子競技大賽》,《穿越火線》和《夢幻西游》的玩家內測并沒有大張旗鼓,和《江湖》的內測差不多,就是在《星火游戲平臺》上刊登幾條信息,然后將游戲放到內測區域供玩家下載。
《星火游戲平臺》三分之一以上的用戶都能夠注意到三款游戲的內測,感興趣的玩家會去抽獎試一下運氣,運氣好就能夠抽到內測邀請函,運氣不好沒有抽到內測邀請函也可以去平臺的交易系統中去購買其他玩家上架的內測邀請函。
《江湖》、《穿越火線》、《夢幻西游》三款網游接連進行內測,在玩家群體中引起不小的反響,相對來說《江湖》的宣傳最多,吸引眾多武俠迷注意。
《穿越火線》和《夢幻西游》的宣傳很少,但是一款是射擊類型的網游,一款是回合制類型的網游,都有支持這兩個類型游戲的玩家。
比如射擊類型網游,之前最火爆的射擊游戲是《特種兵4》,雖然《特種兵4》能夠聯機互聯網對戰,但是本質上仍舊是一款聯機游戲,和網游差太多,對玩家的吸引力不夠,漸漸的玩家快速流失。
要不是有比賽支撐還有未來的《特種兵》網游,可能《特種兵4》的日活躍玩家數量都不會超過五十萬。
《特種兵》網游的開發已經進入到最后階段,偏偏《特種兵》系列擁有龐大的玩家群體,《穿越火線》只能盡快公測,去搶占市場,只要將更多的玩家留在《穿越火線》,就是星火游戲的勝利。
面對即將公測的《穿越火線》,銀河游戲這邊也是著急了,負責《特種兵》系列游戲開發的第五開發部加班加點趕制,就是希望《特種兵》網游盡快面世。
不過銀河游戲第五開發部的員工們對《穿越火線》有點輕視,在他們看來,擁有龐大玩家群體的《特種兵》系列不是《穿越火線》能比的。