“我們成功啦!”看著后臺的數據,林超狠狠的揮動一下拳頭。
看到林超那激動的神態,馮嘉良和王新勇也是止不住的露出笑容,他們的第一步成功了!
很快,互聯網上刷新出玩家們對《江湖》的評價:
“好評!不是太喜歡打打殺殺,玩《熱血傳奇》一直殺怪打架太煩躁,《江湖》里的任務好多,一個個任務走下來就好像我在行走江湖鏟奸除惡一般。”
“畫面可以,音效可以,玩法內容和《熱血傳奇》多有不同,特別是武俠背景,我這個武俠迷已經被深深吸引住了。”
“小時候就有一個成為大俠的夢,隨著時間流逝,我們都知道這世界上沒有什么武功,夢想終究是夢想,沒想到《江湖》圓了我一個大俠的夢!”
“決定了,以后我會將大部分玩游戲的時間都放到《江湖》上,必須好評。”
……
眾多好評中只夾雜少量的中評和差評,《江湖》的游戲質量不差,和《熱血傳奇》差不多,而且在巔峰游戲的宣傳下,吸引過來的玩家主要是武俠迷,《江湖》是唯一一款武俠背景的網游,足夠新穎,只有少數玩家對《江湖》不喜。
24小時過去,《江湖》已經擁有接近30萬付費玩家,作為時間收費的游戲,除了剛開始可以免費玩,等達到一定等級后就會開始收費,最低也是包月。
24小時就擁有接近30萬穩定玩家,對于巔峰游戲已經足夠了,隨著巔峰游戲繼續進行宣傳和玩家們的自發宣傳,付費玩家數量過百萬只是《江湖》的一個目標罷了。
巔峰游戲和星火游戲沒得比,《江湖》和《熱血傳奇》也沒得比。
星火游戲雖然成立時間只有四年,但是星火游戲已經游戲行業四大巨頭之一,同時還是游戲行業最賺錢的公司。
在《熱血傳奇》公測前同樣進行過內測,并且內測是《熱血傳奇》首創,擁有更高的關注度,加上星火科技和星火游戲的宣傳渠道全力宣傳,《熱血傳奇》公測后24小時內就擁有百萬玩家只是一件簡單的事情。
巔峰游戲成立時間只有兩年,在業內知名度很低,并且《江湖》是巔峰游戲的第一個產品,巔峰游戲也沒有足夠的宣傳資金,能夠在公測24小時時間內擁有將近30萬付費玩家,已經是一個非常高的成績,不知道有多少游戲行業從業者露出羨慕的目光。
巔峰游戲依靠《江湖》異軍突起,多家媒體迅速發出相關內容的新聞報道。
“星火游戲之外第一家開發網游的游戲公司正式推出產品!游戲公測24小時,玩家過30萬!”
“網游勢不可擋!巔峰游戲憑借《江湖》聞名整個游戲行業!”