“電子游戲應該分為兩個類型,單機游戲和網游!”
“網游——游戲行業新的財富之地!”
雖然巔峰游戲與星火游戲有著不少的關聯,但是《江湖》的開發幾乎全部依靠巔峰游戲自身的力量。
一些游戲游戲公司看著《江湖》的畫質、音效、游戲內容等各個方面,自認為自家游戲公司也能開發出來差不多的網游,既然巔峰游戲能夠依靠《江湖》獲得成功,他們也可以依靠網游獲得成功。
抱著這樣的想法,更多的游戲行業從業者準備投入網游領域。
不過現在腦海中抱著這樣想法的人似乎行動的有點晚了,在星火游戲推出多款網游火爆游戲行業時,已經有多家游戲都立項網游,銀河游戲就是最先立項網游的幾家游戲公司之一,《江湖》已經公測,用不了多久銀河游戲的網游也會接連公測。
另外今年下半年星火游戲還會推出兩款網游,去年二月份《超級飛車》和《勁舞團》開始開發,現在已經進入到最后階段,上半年就能開發完成,先內測幾個月,然后直接公測。
去年只有星火游戲的四款網游公測,今年里公測的網游卻會超過十款,網游市場開始陷入到競爭中,不過在游戲質量相同的情況下,推出的游戲時間越早越占優勢,推出的時間晚了,很難從同類型游戲那邊吸引玩家過來,除非是從單機游戲那邊拉玩家。
今年的網游市場就開始出現競爭,等到明年、后年,網游市場的競爭力度也會越來越大,新公測的網游必須要在畫質、音效、游戲玩法等各個方面做出創新才能吸引到玩家,盲目模仿別家的游戲是不可行的。
當然,星火游戲、銀河游戲是不害怕競爭,一方面是兩家公司的游戲開發能力都比較強,另一方面兩家公司都掌握渠道,有或多或少的宣傳渠道。
《江湖》能夠在上線24小時拿出那么高的成績,一定程度上還是在楊旭的幫助下,若不是有星火科技星火游戲的一份推薦計劃,《江湖》上線24小時付費玩家數量能有20萬算是多的。
不管怎么說,巔峰游戲的第一步還是成功了,再一次證明網游領域的可行性,不會出現突然綻放有突然枯萎的情況。
雷霆游戲和綠洲游戲兩大巨頭沒有明顯插手網游領域的情況,不過四大巨頭之下的游戲公司或多或少都有開發網游的計劃,連曾經的巨頭龍騰游戲也有網游計劃,看上去像是垂死反擊。
游戲行業本就是一個比較新的行業,大多數游戲公司還沒有到老而頑固的那個地步,看到網游崛起,他們都不會無動于衷。
另一邊,雷霆游戲和綠洲游戲的高層們是真的坐不住了,雖然網游的誕生在擴大整個游戲市場,但是網游也在搶奪家用機游戲玩家和掌機游戲玩家,去年的財報就是一個最好的證明。
要是網游再發展下去,家用機游戲領域和掌機游戲領域不會像掌機領域那般死去,但也會受到重創,這是兩家游戲公司的高層們都不愿意看到的事情,他們必須反擊。
兩家游戲公司的高層們經過一番商議后,最后定下一個反擊計劃,等待開始實施。