以目前情況來看,今年智能手機市場就會在未來公司的領導下爆發,而第一個推出智能手機的未來公司,必然會占據這個市場相當大一部分份額。
只要未來公司沒有大的失誤,未來公司會在相當長的一段時間里成為智能手機領域的領導者。
如此情況下,楊旭對未來公司的關注度在不斷下降,對星火游戲的關注度不斷提高。
如今已經是四月份,這個月末《洪荒:龍漢初劫》的內測將會結束,到了六月份,游戲正式開始公測。
若是將整個游戲分為內容差不多的三個階段,那《洪荒:龍漢初劫》才將第二個階段完成,還有第三個階段沒有開始。
對于一款單機游戲來說,基本上只有在游戲全部開發完成的情況下,才會將游戲推出市場,而對于網游來說,游戲未開發完成的情況下也可以內測、公測。
當然,這個未完成指的是整個游戲劇情。
許多網游都會有一個主線任務或者主要劇情任務,以主線任務的推進來讓游戲世界時間線的走動。
許多時候新的主線任務都會以網游資料片更新的方式來進行,對于網游來說就是一次大更新,推出更多新內容,來讓玩家繼續投入到游戲中。
若是一款游戲一直沒有新內容加入,玩家很容易玩膩,這說的就是單機游戲。
玩家購買一款單機游戲,有的玩家通關一次就不會再玩,也有玩家通關幾次就將游戲扔下,很少有玩家會將這個游戲通過幾十次上百次。
放到網游上也會如此,所以網游要留住老玩家,必須隔一定時間就要推出新的內容,讓游戲一直能給玩家新奇感。
所以一款網游能夠公測不代表這款網游真的全部開發完成,更多的只是完成整個游戲開發任務的三分之二,在網游公測后的時間里,游戲還要繼續開發著,并且后續開發任務非常重要。
不單單是角色扮演游戲有后續開發,像《三國殺》、《紅色警戒》、《穿越火線》之類的游戲也需要后續開發,比如推出新的模式、新的地圖、新的皮膚等等。
一般情況下,一款網游在完成二分之一的情況下就可以開始內測,為玩家們放出游戲的一些內容。
當游戲完成三分之二的時候,就可以開始公測,公測版本肯定要比內測版本擁有更多的內容。
游戲剩下的三分之一內容需要在今后幾年甚至超過十年時間里慢慢推出,《洪荒:龍漢初劫》大致上也是按照這個步驟進行的。
游戲公測,也是對游戲最大的考驗,游戲需要到足夠的玩家并將一定比例的玩家留下來,對于游戲來說就是成功了。
《洪荒:龍漢初劫》和其他網游不同,其他網游對電腦性能需求都不高,普通電腦也能玩,而《洪荒:龍漢初劫》需要眾多玩家使用更好的電腦。
一款單機游戲從幾十到幾百不等,一款時間收費的網游一個月只需要60到75,一年也只需要近千塊,而性能更好的電腦卻需要六、七千塊。