第二個階層是管理人員,他們人數不多,負責公會的日常事務,有著較為詳細的職務劃分,比較外交、招人、帶隊等。
管理人員一般由資格比較老、在線時間比較長、知根知底、有一定管理能力的公會成員擔任,新生的網游公會,會長也會任人唯親,將自己的朋友直接提升為管理,不過網游公會發展壯大后,這種情況會改變,不改變的網游公會很容易分崩離析。
第三個階層到第五個階層都是成員,分別是核心成員、普通成員、外圍成員。
比如說一個網游公會進駐《神諭》,在《神諭》中建立幫會招收的新任就是外圍成員,一定程度上外圍成員不算是公會的正式成員,屬于預備成員。
外圍成員想要加入網游公會,在經過比較簡單的審核過后,才會成為正式成員,也是普通成員,這個審核比較簡單。
在公會待得時間長了,日常表現沒有問題,并且經過進一步審核后,普通成員就會成為核心成員,會跟著公會轉戰各個游戲。
一個網游公會的普通成員中允許出現叛徒或者泄密者,但是核心成員中絕對不允許出現,畢竟核心成員是有資格成為公會管理層的,一旦管理層出現叛徒或者泄密者,那這個網游公會就危險了。
網游公會內部大致結構就是這樣,小的網游公會內部結構比這簡單,大的網游公會內部結構更加細致,要不怎么管理一個上萬人的組織。
網游公會作為一種玩家組織,在出現后就有各種負面言論。
比如在《熱血傳奇》中,行會作為網游公會的前身,行會玩家經常聚集起來搶奪散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身單力薄,不是行會玩家的對手,所以散人玩家非常敵視行會玩家。
極端的散人玩家甚至會質疑游戲公司,為什么要弄出“行會”這種系統,當然,這種玩家很少很少。
散人玩家敵視行會玩家,于是散人玩家開始抱團對抗行會玩家,再接著散人玩家建立行會,演變成行會對抗行會,也是一個無奈的事情。
《熱血傳奇》還好一點,等到網游公會轉戰其他網游時,游戲中一起建立的“行會”,網游公會的“行會”凝聚力非常強,而散人玩家建立的“行會”凝聚還差很多,兩個行會發生戰爭,只會被網游公會建立的“行會”壓著打。
于是在如今的各款網游中,一旦發現知名網游公會建立的“行會”,其他散人玩家或者小網游公會建立的“行會”都會將其作為圍攻目標。
不管散人玩家如何厭惡網游公會,大部分散人玩家很快就會成為其中的一員,只有少部分散人玩家轉戰其他游戲。
存在即合理,網游公會無法取締,實際上網游公會根本就不是正規的組織,就是一個主要通過互聯網聯系的社交群,非網游的社交群多的是,官府都不會管理,但不能說網游公會不重要。