為什么《熱血傳奇》在公測九年后還能擁有上百萬月活躍玩家?這些老玩家們能夠給予很好的解答。
“因為游戲玩的放松呀,就是打怪爆裝備,再有和敵人打架,簡單。”
“其他游戲玩的太累,這游戲玩的簡單,不用想太多,就是砍砍砍。”
“一款簡單卻非常爽的游戲。”
《熱血傳奇Ⅱ》畫質和音效提高的基礎上,很好的繼承《熱血傳奇》的優點,讓許多老玩家找到當初的感覺。
在《熱血傳奇Ⅱ》內測的第一時間,天下公會會長「弄清風」帶著一幫子傳奇老玩家進入游戲,電腦屏幕前,看著游戲畫面,弄清風眼眶泛紅。
他想到了剛剛成立的天下公會,他想到了在游戲內認識的眾多好兄弟,現在只剩下一小部分一直留在天下公會,其他人都各自紛飛,不知道《熱血傳奇Ⅱ》內測或者公測時他們會不會回歸。
也不知道是否有機會能夠和他們在一個行會里重聚,和當初的日不落行會、榮耀行會再來幾次大戰。
在「弄清風」看不到的地方,日不落公會會長「霸氣凌然」和榮耀公會會長「拒絕打擾」都出現在游戲中。
《熱血傳奇Ⅱ》內測邀請函有十萬份,內測開始后就有數萬玩家進入游戲,新手村再大也無法容納這么多玩家,所以新手村有多個,三個公會會長都出現在不同的新手村里。
新手村是不同,但是主城都是相同的,擴大的主城地圖能夠容納更多的玩家,或許三位會長還有機會帶著成員們進行大戰。
老玩家們一邊玩著游戲一邊回想著當初玩游戲時的景象,作為曾經的《熱血傳奇》老玩家,楊旭卻對《熱血傳奇Ⅱ》內測沒有多少感覺,也沒有參加《熱血傳奇Ⅱ》內測以及以后公測的想法。
認真的說,對于游戲,楊旭是比較喜新厭舊的,自從《洪荒:龍漢初劫》內測開始,楊旭一直在玩《洪荒:龍漢初劫》,不過玩了幾年,楊旭也有些膩了,下一款游戲,楊旭選擇兩個多月后才會開始內測的《末世危機》。
現在楊旭更多的是忙碌《洪荒:巫妖大戰》的事情,《洪荒:巫妖大戰》的開發時間至少會有六年,在開發《洪荒:巫妖大戰》的同時,還有一些工作需要做,比如對偽虛擬實境技術的應用。
偽虛擬實境技術顯然需要新的終端,暫時將之命名為“游戲頭盔”,預計等到偽虛擬實境技術成品可以使用時,初期游戲頭盔的價格可能會超過一萬。
一萬的價格是很高,但不代表沒有推廣的可能,星火游戲也要開發虛擬實境單機游戲或者中小型虛擬實境網游,推廣虛擬實境游戲。
等到《洪荒:巫妖大戰》開發完成,預計游戲頭盔的價格也降下來了,再加上多年的推廣,到《洪荒:巫妖大戰》時才會徹底爆發。
若是等到《洪荒:巫妖大戰》內測時再推廣,那時候就太晚了。