當然,實際情況肯定不止這點,尤其是系統會對楊家凱提出的腦洞進行微調,真實效果即使連楊家凱這個始作俑者也不一定能搞清楚。
除了完全動作化的戰斗系統外,怪物的AI也是戰斗系統中十分重要的點,根據不同的功法搭配和武器裝備以及性格特征,每一個怪物的AI方式都不一樣,將會極大地提升戰斗的樂趣。
除此之外,楊家凱設想中的劍俠拋棄了傳統的線性式劇情發展,而是選擇了開放性的沙盒模式,提高了玩家和每一個NPC的互動,讓整個江湖都活起來。
楊家凱想的東西很多,即使有系統的幫助,想要完全復刻出一個3A級的劍俠也不是那么容易,目前就只做出一個demo而已。
和復刻劍俠的困難重重相比,楊家凱的另一個動作便簡單了許多,便是優化東山居正在開發中的劍網三。
之所以中途跑去優化劍網三,主要是因為楊家凱知道劍俠系列是東山居的金字招牌,即使有之前的人情在也不一定能拿到版權,因此他不得不拿出更加誘惑的東西去和東山居進行利益交換。
正常情況下這種利益交換最好的便是金錢,無奈楊家凱只是一個小暴發戶,根本沒那個錢去買劍俠的版權,于是他才想著用優化劍網三的辦法去換取劍俠的版權。
當然,簡單的優化是肯定無法換取劍俠版權的,必須是顛覆性的東西才能誘惑東山居。
因此,楊家凱的優化并不只是簡單的優化畫面和卡頓問題,他幾乎是將整個劍網三的代碼都重寫了一遍,不僅優化了游戲畫面和幀數,還優化了游戲里的所有BUG,增加了NPC和怪物的AI,強化了游戲引擎的物理效果等。
光是一個游戲引擎的強化便足夠東山居賺得腦滿腸肥,楊家凱不相信這樣還換不到劍俠系列的單機版權。
如果有一個精明的商人知道楊家凱的這些想法的話,只怕早就把楊家凱噴得狗血淋頭,無奈他是一個看準想要的東西便不考慮成本的人,加之系統的輔助讓優化劍網三變得十分簡單,幾乎是零成本的情況下讓他沒有意識到即將送出去的東西到底有多么珍貴。
不過即使知道,他也許也不會太過心疼,因為他非常喜歡劍網三,即使不是為了劍俠版權,他也會以一個游戲玩家的身份去對劍網三進行優化,若非如此,他也不會在內測的時候那么積極地尋找BUG,并最終幸運地拿到了主策劃楊成志的私人聯系方式。
這是一種游戲玩家單純地為了喜歡的游戲奉獻出的愛,只不過因為楊家凱有著夢幻游戲開發系統,奉獻出的東西更多而已。