不得不說,在09年的時間線去回望12年前的游戲確實十分辣眼,楊家凱只玩了一個開頭便玩不下去,接著又百度到01年的時候東山居又開發過一款復刻版,于是他又下載來玩。
這次新劍俠的畫面終于進步了許多,回合制戰斗也改成了即時戰斗,可惜游戲性上還是差強人意,光是操作手感便讓人十分蛋疼,飄忽不定的鼠標和過快的角色行動體驗感非常差,尤其是第一幕的勸退戰,楊家凱相信很多第一次接觸新劍俠的人都會在撲街后怒而刪游。
楊家凱搞不懂新劍俠的戰斗系統為何會設計成這個模樣,但他還是堅持著百度攻略把游戲打完,最后感覺新劍俠除了劇情外,真的是一無是處,完全無法和比他更早發布的大菠蘿相比。
當然,同一時期里絕大部分RPG游戲都無法和大菠蘿相比,這樣說未免有些過分了,楊家凱如此說不過是新劍俠并沒有達到他期望的程度而已。
不過即使如此,他最后還是決定要復刻劍俠,一是因為他喜歡武俠,武俠題材讓他不想放棄劍俠,二是劍俠雖爛,其情懷卻一點也不爛,劍俠這款國產三劍中唯一一款內地自己開發的游戲有著特殊的地位,三是之前的CG合作,東山居欠他一個人情,拿到劍俠的版權應該問題不大。
因此,在做出決定后,他便開始劍俠復刻版的開發之中。
不同于之前《夢幻三國志》的試水,這次的劍俠復刻版,楊家凱是用3A級大作的標準來做的,準備不鳴則已一鳴驚人。
說起《夢幻三國志》,最初的時候由于楊家凱只是扔在網上后便不管,一直沒有受到太大的觀眾,甚至連關于游戲的帖子也在無數的水貼中被掩埋在汪洋大海之中,直到有人無意間點進去后,這才漸漸在網絡上掀起了關于夢三國和夢幻娛樂的熱潮。
不過由于夢三國太過硬核,加上2D畫風不夠吸引人,夢三國的熱潮也只是在一小片圈子而已,并沒有引起太大的影響,而且夢三國是試水之作,免費發到網上的夢三國并沒有為楊家凱提供一分財富,這才讓逐漸墮落在妹子中的楊家凱忽略了他的第一款游戲。
相對于被忽略的夢三國,劍俠復刻版則特別受楊家凱重視,由于劍俠有著完整的背景設定和游戲劇情,游戲開發上面讓他燒腦的便只有戰斗系統,這讓他很是費了一番心思,最后借鑒了不少流星蝴蝶劍的戰斗機制。
作為一款武俠動作游戲,流星蝴蝶劍在02年的時候是跨時代的,可惜的是生不逢時,一是盜版橫行,讓他沒有收獲應有的回報,二是較高的上手難度,對新手玩家不是太友好,喪失了大量玩家,只能在小圈子范圍內火熱。
楊家凱借鑒了流星蝴蝶劍,不過并不是完全照搬,設定上劍俠復刻版的角色除了武器裝備外,武功種類也被設計成了類似武器裝備的模樣,分為內功、身法、招式、絕技等人。
內功影響紅藍攻防等屬性,身法影響各種速度閃避和輕功效果,招式即普通攻擊的實際動作,和流星蝴蝶劍的武器類似,絕技則是可以主動釋放的大招。