應俊文噓了一口氣,然后說道:“那還好,我還以為這又要損失一成的利潤了呢。對付這些人就沒有什么有效的好辦法嗎?只能派人一個個去催款,那樣不但成本高,我們這游戲公司不成了和討債公司一樣了?”
宋永春苦笑著回道:“這個暫時的確沒有什么特別好的辦法,游戲公司這邊只能說不結清錢款,就不發新的充值卡給他們。再狠一點的,就是把那個經銷商手里的沒賣出的卡,全部直接報廢掉,不能充值。
一般越火的游戲,這樣的問題肯定是越少。因為充值卡賣得越好,經銷商也賺得越多。火的游戲充值卡賣得快,經銷商很快就需要補貨,當然不可能會拖欠貨款。所以像盛大那樣大公司的充值卡,那都是搶手貨。哪個經銷商,要是敢隨意拖欠,直接取消其代理資格,別的經銷商搶著會來代理。”
應俊文聽了,也苦笑的說道:“這么說來,像我們這種剛開的小公司,全靠《熱血江湖》足夠火爆,所以今天一天就到帳了將近90%,其他小公司要是游戲不火,更慘的情況都有很多?”
宋永春點頭道:“的確是這樣的,像我們這樣剛冒頭的公司,要是《熱血江湖》不火,今天能到帳一半就不錯了。當然了,貨款到最后肯定能追回95%以上的,畢竟各地經銷商也都是正規公司,到的到人,基本不可能賴帳。
但時間上那就有的拖了,反正你的充值卡不好賣,沒多少錢賺。真要鬧翻臉了,直接不要你的卡了,到時候那些游戲玩家想買卡卻又買不到,白白損失游戲公司的利潤,到最后你還得求著他們繼續幫著賣。”
應俊文聽了,也點點頭表示理解,最后說道:“那就先這樣吧,這個既然是行業普遍現象,現在我們也改變不了什么,剩下的款子宋哥還是還靠你安排負責跟進一下。”
心里卻在想著:“還是現在的支付寶不給力啊,不然哪有那么多的破事。看來自己也有必要開發一個支付軟件了,這樣不但以后可以省了渠道費,貨款也回的快,最后還可以為以后自己進軍電商提前埋下一個種子。”
宋永春起身回答道:“好的,這個事交給我負責吧,以后我們的游戲項目會越來越多,所以我準備成立一個小組,用來以后專門負責解決這塊問題。”
該談的事情之前都已經談完,所以等宋永春說完后,三人便各自散去。
在回學校的路上,應俊文想著:“不管怎么說,凡客網絡公司今天總算是到帳了900多萬的錢。所謂到手的錢才算是真正自己的錢,接下來就等招人開發新游戲了。”
應俊文準備先開發一款卡牌游戲來過渡,卡牌游戲的開發難度較低,主要就是想法和創意,技術上則幾乎沒什么難度。但只要火起來,在盈利上卻一點也不會比一般的網游弱。看看前世《三國殺》,直到應俊文重生前依然堅挺著在繼續圈錢。
而暴雪的《爐石傳說》,從一開始暴雪內部設計師的休閑玩票之作,到后來卻逐漸成為了暴雪最賺錢的游戲業務。
從最初每年開發一到兩個新資料片的卡包池,到后來每年固定開發四個卡包池。而每次新開一個卡包池,只要稍微資深一些的玩家,那都是最少三五百的充值。而暴雪的其他游戲哪怕影響力最大的《魔獸世界》的月卡也就75一個月,根本沒有達不到《爐石傳說》的氪金程度。
所以后來《爐石傳說》的比賽,也是暴雪辦得次數最多,獎金最高的游戲項目。而這樣的比賽,說來也挺搞笑,卻因為其卡牌游戲的內在機制,運氣往往占據了相當大的成分。所以也不可能出現一位長時間有統治力的選手,一個天胡路人都能干掉一個世界冠軍……
但這反過來說,這也是卡牌游戲特有的最大魅力了。全民可以參與,只要運氣好,你也可以做掉一個大神。所以才能不停的吸引著各種路人,持續不斷的熱情參與到比賽中。