應俊文頓時惱怒不已,當然不肯罷休,要繼續廝殺下去。不過接下來幾人都漸漸適應了玩法,自然就是各有輸贏。應俊文自然也無法再持續的連贏下去,反而輸的更多了。
一上午,會議室里就在歡快的打牌游戲中度過。臨近中午休息時,應俊文才召集眾人總結的說道:“經過這一上午,我想大家對這款游戲的玩法和樂趣都有自己的體會了,那接下來的工作就是把這款卡牌游戲移植成網游。
當然了,現在的卡牌只是最簡易的版本,我找幾個美工幾天內就弄出來的,素材基本都是網上找的。而你們就要先確定整體的美術畫風,然后展開你們的想象力,補充更多的武將,更多的計謀牌。只要平衡性上問題不大,任何天馬行空的想法都能被設計進游戲中。”
應俊文已經說完,示意宋永春有沒有什么要補充的。于是,宋永春說道:“大家可不要因為要開發的這款游戲,只是個簡單的卡牌游戲,沒什么技術含量,而不是mmorpg網游而失望。
僅僅一個上午,這款簡單的游戲,已經讓我這個30多歲的老同志都快沉迷了呢。我可以預言,這款游戲一經上市,肯定會大受歡迎,絕對不會比那些正統的rpg網游差。”
應俊文聽了,最后補充道:“說的不錯,這款卡牌游戲可不是做了一版就算了,而是有著長期開發計劃的。現在的第一版的武將就以三國時期的為主,三國時期的武將知名度最高,也最容易讓人接受。后續我們可以一個個朝代的開發資料片,甚至國外的著名英雄也可以考慮加進來。
卡牌游戲開發較為簡單,也是讓你們練練手,磨合一下團隊,接下來我們肯定是要開發mmorpg網游的。至于哪幾位最后能進入下一個網游的開發團隊,就看接下來各位的表現了。好了,今天就到這里吧,我希望能盡快看到各位的成果,散會。”
應俊文下午并沒有回學校,在樓下隨便找了家飯店吃了午飯,就一個人躲在辦公室里思考著接下的計劃。
一方面是讓人頭疼的《勁舞團》推廣了,沒想到這款游戲竟然沒有像《熱血江湖》一樣迅速就火起來。前世這個游戲是后來自己火起來的,還是久游網做了很多不一樣的推廣才火起來的。由于年代已經久遠,即使應俊文對網絡游戲還算了解,到現在也已經回憶不起來了。
被動等待一向來不是自己的風格,看來自己只能想辦法從多方面進行著手了。首先就是得繼續在凡客安全衛士和凡客音樂盒長期持續的推廣。
接著有必要把凡客通行證做出來,順勢做一個游戲平臺,讓玩家一個帳號能通用凡客旗下的所有產品。這樣一來,估計也能從目前最火《熱血江湖》游戲玩家中,吸引一部分玩家進入到《勁舞團》。
然后看來要無恥推廣一下火星文和非主流文化了。不過貌似自己目前并沒有社交平臺,這些東西印象里好像是在qq空間里流行起來的,難道自己也要做一個類似的社交平臺?不過貌似現在就和騰訊開始競爭有些早了吧,自己的根基還并不穩固呢。
這么看來,只能找水軍在各大論壇和游戲里多帶帶節奏了。只要自己不要底線的時不時炒作一些話題出來,同時注意帶起雙方的節奏,那游戲想沒人關注都難。
最后的最后,實在沒辦法,只能繼續抄幾首未來的經典歌曲加入游戲中,來吸引音樂類的游戲玩家了。
哎,其實自己真心不想抄歌,雖然自己到現在一共抄了四首歌,但自己并不是靠這個起家的。而且抄歌的確是有風險的,隨著時間的推移,越到以后抄歌選擇性越少,越容易翻車。
“這個就算是下下策,當是最后的備用計劃吧……”應俊文在心中嘀咕道。