最近幾天,由于《勁舞團》封測并沒有如預期般的火爆,所以應俊文有些煩躁。一直在思考著如何才能讓其達到前世的程度,總不能讓自己被動的一直等待著,默默祈禱讓其自己就能發展壯大吧。
不過,相較于《勁舞團》,現在應俊文有更重要的事情要做。新的開發團隊已經準備就緒了,所以應俊文需要投入到開發《英雄殺》的項目上面了。
早上9點,應俊文召集了新團隊在會議室里開會,應俊文準時到了會議室,手里還帶著幾幅簡易版的《英雄殺》的卡牌。
趁著前些天有空的時候,應俊文找了公司里的幾個美工。簡單說明了一下的想法,然后讓美工們找了一些網上的素材,簡單設計好了十來個武將和其他功能性卡牌,就印刷出了這幾幅簡易版的《英雄殺》卡牌。
應俊文先把幾幅卡牌發下去,然后說道:“大家看一下這幾幅卡牌,然后都玩上幾把,這就是我們接下來要做的項目——英雄殺。當然了,這幾幅卡牌是簡易版本的,我們要做的網游項目要復雜很多,但核心玩法是一致的。”
接著,應俊文先簡單介紹了玩法,說道:
“5個人一共有4種不同的身份,主公一個、忠臣一個、內奸一個、反賊兩個,其中主公的身份是公開的,其他人的身份都是保密的,除非死亡才能公布其身份。”
“每種身份的獲勝目標也都不一樣。反賊的目標最簡單,只要殺死主公就算贏;主公和忠臣贏的目標是殺死反賊和內奸;而忠臣自己死了不要緊,只要主公不死,最后殺死了反賊和內奸那也一樣是贏的。”
“這個游戲最有魅力的就是內奸這個身份了,贏的難度最大,也最有成就感。內奸要先等兩個反賊全部死亡,然后把主公殺死才算贏。”
“所以內奸是最大的變數,內奸最理想的獲勝方法就是假扮自己是忠臣,幫著主公先殺死兩個反賊,然后幫著主公殺死真正的忠臣,讓主公受到懲罰,最后再終結主公。讓人有一種玩弄天下人于鼓掌,自己才是最終boss的成就感。”
“而大多數時候的內奸,往往都是等兩個反賊死后,被主公和忠臣形成2打1的局面。而精明一點的主公,會在無法確定忠臣和內奸身份的時候,讓兩人自相殘殺保持平衡,而自己始終保持住絕對的優勢,最后進行補刀獲勝。”
……
簡單介紹完了玩法,應俊文帶頭拉上宋永春和身邊的離自己最近的幾個人,玩起了這個世界上第一個5人局的“英雄殺”。
應俊文在會議室里眾人的注視下,無恥的直接扮演起了主公,讓其他人抽身份開始了牌局。
不到十分鐘,一局結束,應俊文碾壓式的獲勝。接下來的第二局,第三局依然如此。不過三局過后,眾人已經漸漸適應了玩法,而且體會到了這個游戲的魅力。圍觀的人中有一些已經開始自己組起了牌局廝殺起來。
應俊文本來想玩個五把意思一下就算了,不過到了第五把,大概因為連續碾壓式的獲勝讓眾人有些失去了樂趣。竟然讓宋永春扮演的內奸,領悟了游戲最惡心的方式,直接和反賊一起3打2把應俊文這個主公給做掉了……
當然了,這樣宋永春扮演的內奸也是算輸掉了游戲,但成就感完全不同啊。畢竟是做掉了主公,讓此前一直得意的應俊文輸了游戲吃了癟。