《星際爭霸》最受歡迎的地方是在韓國,號稱是全民游戲。只要玩過電腦的人都會玩《星際爭霸》,而這款游戲的各種大神中,也基本都是由韓國人壟斷的。
可以這樣說,只要有《星際爭霸》的比賽,冠軍幾乎是毫無懸念的,肯定是韓國人。而其他國家的選手,努力要做的只是打破韓國人壟斷前三的神話,整體感覺有點類似于華夏的乒乓球了。
而《反恐精英》這種fps射擊類游戲,最受歡迎的地方則是在歐美。基本上電競比賽的冠軍也基本都是被歐美人壟斷。
而且由于《反恐精英》是團隊游戲,是5v5,舉辦電競比賽的現場成本巨大,光機票錢就是其他游戲的五倍。
而且由于射擊類游戲本身的原因,其實觀看比賽的效果很一般。
因為到了職業比賽這種程度,勝負往往就在幾秒間,任何人幾乎一露頭就可能被擊殺了。很多時間觀眾根本沒反應過來,或者還沒看到對方的人,就已經被擊殺了,這樣的觀看效果顯然是很低的。
而更由于是團隊比賽,導致《反恐精英》的比賽更多的時候,還是比雙方的戰術安排。而戰術這種東西,內行人可能會看的津津有味,為雙方的斗智斗勇喝彩。而外行人往往卻看得一臉懵逼,完全不知道雙方在干什么。
所以,總的來說,《反恐精英》雖然在華夏的普及度很高,很多人沒事都會打上幾把。但去觀看職業比賽的卻寥寥無幾,一般只有那些技術比較高超的人,才會關注《反恐精英》的職業比賽。
而《魔獸爭霸3》則不同,本身即使戰略游戲的比賽觀賞性就是極佳的。
《魔獸爭霸3》還引入了英雄這個概念,一方面基本上從英雄出生以后雙方就是從頭打到尾。從前期騷擾或者打野怪練級,到后期的決戰,戰斗基本上一刻都不會停下,大大增加了觀賞性。
另一方面,華夏人往往都是有英雄情結的,誰年輕時候不看基本武俠小說?誰年輕時不想當個大俠行俠仗義。而英雄,在某種意義上來說,和大俠是相通的。
前面這些游戲本身的原因,再加上華夏的《魔獸爭霸3》選手比較爭氣,一直以來成績都不錯。
先是有sky橫空出世,獨挑大梁,一人扛著華夏的《魔獸爭霸3》前進,之后又有一批實力強大的選手緊隨而后。
可以這樣說,在任何時期的《魔獸爭霸3》的任何比賽,華夏的選手都有奪冠的希望和實力。到了后期,《魔獸爭霸3》的華夏選手,基本可以直接和世界聯隊進行對戰也不噓。
而在每年的wcg華夏區預選賽,難度簡直就是地獄級別,強度和世界總決賽也沒什么區別。前世即使強如sky也在2008年,直接在華夏區預選賽中翻船了,直接連世界總決賽都沒進。
所以,可以說《魔獸爭霸3》就是華夏最受歡迎的電競比賽,沒有之一。
當然了,之后moba類游戲的崛起,替代了魔獸的位置,那是另一個話題了。