所以一個個游戲公司那是對凡客公司各種羨慕嫉妒恨。但網絡游戲的制作周期畢竟擺在那里,而且當初人們對免費網絡游戲的前景有疑問。
所以等到凡客公司免費網絡游戲大獲成功,這些游戲公司才會開始著手開發,或者改造正在研發的網絡游戲進行免費化。而這些項目,按照時間來算,都將在2006年大批量的上市。
這些大批量的免費游戲扎堆上市的結果,就是把那些點卡制網絡游戲沖擊的七零八落。除了少數幾款大熱的爆款游戲外,其他點卡游戲基本都死絕了。
這就是應俊文給眾多游戲公司的一點干貨了,至于他們聽不聽的進去,那就不關應俊文的事了。
三天會議的最后,就到了頒獎的時刻。但凡是官方頒布的獎項,那都多少有些分蛋糕的意思。而華夏游戲產業年會的獎項更是多達幾十種。可以說,只要你來參加了,即使大獎拿不到,安慰獎總是會有的。
而年度十大最佳網絡游戲,才是每屆年會真正的重頭戲。這也是所有的游戲公司大佬愿意來參加這個會議的主要目的。一旦只要評上這個獎項,那在第二年就會獲得政府的一定支持。
這個支持不一定是說政府補貼資金給你,像一般大型的游戲公司也不差政府補貼的那幾百萬,而是能在稅收和政策上給予一定的支持。
大型的游戲公司那營業額全年下來動不動就是幾十億的,隨便免去幾個百分點稅那就是好幾千萬的。
而政策上的支持那就更是只可意會而不能言喻了。最直接的影響就是你的游戲項目會優先審批,版號也會更加容易拿到,其他類似的各種便利那更是還有很多種。
而得益于凡客公司去年在網游市場上的良好表現,這次可謂是賺得盆滿缽滿,其他亂七八糟的獎項拿了一堆就不說了。光是十大最佳網絡游戲,凡客公司就占得三席。
《熱血江湖》、《勁舞團》、《英雄殺》全部獲獎,也讓無數游戲公司頓時分外眼紅。一般的小游戲公司,能有一款爆款網絡游戲就很不錯了,現在凡客公司卻獨得三款,而且新出的《跑跑卡丁車》,估計明年也依然會獲獎。
代理一款成功的游戲,你可以說是運氣好。那現在凡客公司確實代理一款火一款,而且已經連續成功了四次,這就不是運氣好能解釋的了吧?
凡客公司或者應俊文到底有什么秘訣呢?這個大家暫時不清楚,即使有秘訣,這樣的獨門訣竅應俊文也不可能會透露給別人。但凡客公司其中一條成功的捷徑,大家那都是看到了,那就是高舉免費大旗。
凡客公司推出的四款網絡游戲,那全部都是免費游戲,宣傳的時候也是拼命主打免費這一張排。一開始大家還對免費模式有些疑慮和觀望,畢竟免費游戲雖然賺到了人氣,但要怎么賺錢呢?
現在這個年代的玩家那不要太肝,90%以上的玩家那都是豹子頭——零充。只要沖一毛錢那就算我輸,而且在線時長也高的嚇人,這樣必然導致服務器一直高負荷,要是沒有好的盈利點,那即使吸引到了一定的人氣也是得不償失的。