說實話,凡客公司到目前為止基本就是應俊文的一言堂。應俊文本來只是隨口一問,沒想到真有人提意見了,便有些好奇示意其繼續說。
那人繼續開口道:“應總,我看了今年游戲公司的計劃,等于只有一款自主研發的《夢想世界》會上線。對于凡客游戲公司這樣的體量來說,一年只出一款新游戲也太少了吧?
所以是不是應該在找一款國外的游戲代理一下,不管這款游戲最終能不能向公司其他網游項目那樣成功,但對凡客游戲公司來說也是一個業務上的補充。”
應俊文聽到這話,沉默了一陣,考慮了起來,覺得還是十分有道理的。
由于先知先覺的優勢,讓應俊文很清楚的知道未來有哪些游戲會成為爆款,而相對的自然會那些成績一般的網游項目不感什么興趣了。
這個策略本身并沒有什么錯,既然做網游項目,當然要盯著爆款項目。但一個大型網絡游戲公司,怎么能一年就只出一款網絡游戲?
每款網絡游戲都有不同的受眾,既然想把游戲公司做大,那肯定是要盡可能充實產品線,這樣才能吸引各種各樣的游戲玩家成為自己公司的用戶。
所以不管自主研發,還是靠代理,一年推出個兩三款產品還是很有必要的。再多的話,就容易造成游戲公司的經營精力太分散。
畢竟憑借應俊文先知先覺的優勢,是不可能挑到失敗產品的,所以即使一款成績一般的網游項目,怎么也能經營個三五年,并且賺到還算不錯的利潤。
想到了這里,應俊文不在猶豫,點頭同意道:“這個意見不錯,你是那個部門的,現在負責什么工作的?”
那人聽到應俊文的話,雖然心中欣喜若狂,表面上則依舊不急不慢的說道:“我叫王平,目前是凡客游戲公司公關部經理,主要負責和韓方的交流溝通。”
應俊文聽了點點頭,記住了這個名字。應俊文之所以這樣做,也是為了給在場的眾人數一個榜樣。
隨著凡客集團規模越來越大,涉及的業務越來越多,應俊文自己難免會有疏漏的地方,就需要人來幫自己查漏補缺了。
應俊文說道:“之前都是宋副總負責去韓國考察項目和談代理權的。那這次就由你和宋副總一起去韓國考察項目吧,看看目前韓國那邊有哪幾款游戲是值得我們來代理的。”
王平連忙感激道:“好的,我一定會協助送副總圓滿的完成任務。”
應俊文點點頭繼續問道:“還有誰對游戲公司有業務什么好意見的,都可以提出來。”
應俊文見眾人雖然對王平都投去羨慕的眼光,但卻依然沒有人站出來發言,便也不繼續等了。
于是,繼續說道:“那凡客游戲公司的事情,暫時就先這樣吧。那接下來我們談談今年的錢江邀請賽吧。
郭凡,你可是有組織過電競比賽經驗的人,對于這次的邀請賽有什么想法沒有?”