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          第31章 馬車(1 / 2)

          當然也不是徹頭徹尾的“捐”,而是收購。

          這游戲里面,絕大多數東西都得玩家自己做,系統只提供方法。

          系統出售的東西,只有坐騎、時裝、喇叭這些,要么是樣子貨、要么是輔助類耗材,不加任何戰斗屬性。

          甚至包括系統商店里那些東西,除了剛開始會有極少數量用以教學,其他所有的,都是系統從玩家手上收購回來的。

          等于游戲公司本身就是個二道販子。

          Npc工匠可以請,但物料卻得玩家自己搞定。

          所以,現在南野城——或者說游戲里任何一個城市,所有的幫會都在瘋搶各種資源,特別是木頭和石頭。

          一時之間洛陽紙貴,有價無市。

          不止蔭月,其他所有幫會都在動員玩家捐資。

          相比之下,蔭月開的價錢還算可以接受,直接用系統給的“幫會捐資”功能交到幫會倉庫,拿到幫貢之余,還可以找管理領錢,按市價1.2倍。

          確實不錯。

          但墨斗身上資源太雜了,單要木石,他拿不出。

          他也不會去拿。

          老老實實上山砍木頭不是墨斗的作風。

          而且砍得再多都沒用,因為帶不回來。

          幫會地上那些資源,雖不能動,但可以看屬性。

          負重太高了。

          隨便一根整木負重都在10以上,大梁之材甚至要50,石頭那就更高了。

          砍一根、抬一根?

          跑都要跑死。

          而且現在全城的生活玩家都在做這樣的事情,競爭太大。

          但其中,又有不小的個商機。

          做“生活玩家”嘛,就是這樣,某件事情收益高,跟風去做、雖然能賺一點、但都是蝦米。

          這種時候,就應該去做底層生意。

          比如說,直播業興起,大家都去直播,競爭太大。

          倒賣錄音錄像設備,大賺而特賺,價錢隨你喊,有的是人買。

          現在這種情況,底層生意有兩種。

          第一,做高品質的斧子和鎬,新手斧子,10分鐘砍一根,我做出來的,1分鐘砍1根,生活玩家不搶破頭?

          第二,幫搬東西。

          前者是打鐵、后者是木工,鑄造0級但木工8級的墨斗當然是后者。

          物料負重那么高,要是能做出個馬車……

          看似很簡單。

          但墨斗知道,想做出能用的馬車,有一個難點。

          差速器。

          傳統馬車,最大的弱點——拐彎不方便。

          直線跑沒有問題,但沖起來之后只能一路硬撞,拐彎=翻車。

          究其原因,是因為不管是兩輪還是四輪驅動,輪子都是由一根橫桿相連,同一根橫桿上,左右兩端的輪子轉速必定是相同的。

          但在拐彎的時候,因為車體是走弧線——理解為圓,外側輪子走得距離更長、內側輪子走得距離當然是更短。

          但兩側輪子綁在一起了,速度必然相同。

          這個體系是無法維持的。

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