顯而易見,想要強行過彎,只能施加巨大的拉力,拖著外側的輪子在地上“滑行”。
這還有個前提,是你的車速不能非常快,否則強大的離心力會讓車子直接被甩出去。
所以在冷兵器時代,“戰車”一般都是兩輪,四輪馬車,99%都是儀仗用車,十多二十匹馬一起拉,走得比人還慢——因為不敢走快。
四個輪子的車轉彎的時候不光左右輪子速度需要有差異,連前后速度都不相同(同側輪子運動軌跡是兩個半徑不同的同心圓)。
輪子越少,拐彎越方便,所以搬運物資常用獨輪車。
車子越大,輪子越多,轉彎越難,某種程度上而言,也是制約人類文明發展的重要原因之一——運輸不便。
想要克服這個障礙,差速器就是必備的了。
汽車后輪橫桿中間會有一個球形結構,那就是差速器,為容納這個東西,雙排座汽車后座底盤中間都會有一個凸,那當然不可能是為了好看。
原理其實很簡單,垂直、且不固定的行星齒輪。
橫桿中間斷開,每邊分部一個垂直方向的固定太陽齒輪,中間以一個(組)與之垂直的非固定行星齒輪相連。
嚴格來說,“半軸驅動”,走直線的時候,兩側輪子速度相同,中間行星齒輪不動,由一個輪子帶動車體、再帶動另一側輪子轉動。
轉彎的時候,外側移動加速,產生速度差,中間行星齒輪開始轉動,維持整個差速體系,速度差越大,行星齒輪轉速就越大。
知道了原理,想做出來就不是很難。
當然效果不要指望太好、也不可能做的很漂亮,最多就是能用。
那也夠了,機箱用鞋盒的人,“能用”就足夠了。
既然想到了,那就要去做。
現在幫會建筑還沒有做完,不存在宿舍一說,要動手,只能在系統客棧里。
花20文找了間最便宜的客棧,隨手出門砍了幾棵樹+竹子,回城。
首先是車體,這個太好說了,裁好拼一下就行。
輪子稍微復雜一些,這個墨斗只能脫下頭盔切到顯示器。
因為他不想浪費時間再去做一個量角器。
古代有是有“正圓”輪子,但墨斗不想去砍那種四五個人才能合抱的大樹,更沒有時間一點一點把這個磨成正圓形,當然只能用更簡單的方法。
做個正N邊形的就好了,紙上畫好同心圓,切成N等分,每一份都直接橫平豎直裁成軸對稱的梯形。
做個……48邊吧,這樣,梯形上下兩組角度就是86.25和93.75度。
那長方形直接裁掉一個3.75度就好了,30度的8分之一,尺規作圖就可以滿足。
畫好了之后,直接拿膠帶往頻幕上一貼,游戲里面臨摹下來開始裁。
裁完一個,拿圖比一下。
感覺可以再精確一些。
連續裁了四五個,選了最好的。
剩下191個,以這個做為模子,復制過去就好了,簡單重復勞動,直接讀條。
車輞就做好了,接下來,車輻——也就是中間部分,隨便來一段硬質圓木,稍微磨圓一點。
最后是車轂,也就是鏈接車輞和車輻的木棍,姑且先用竹子吧,要是承受不住應力到時候再切圓木。
這個好說的很,車輞、車輻對應的地方打好孔,竹子兩頭插進去就行。
簡單重復勞動,半個小時后……
“您領悟了木工配方——車輪,木工經驗+1000,當前木工等級1您的木工等級突破高級,累計知識+3、靈性+3”
系統這個小氣鬼。
不過既然給了配方,那直接對著拼就好了。
省事。
可惜了可惜了,之前花老半天功夫切了那么多梯形,現在一看,浪費了不知道多少時間。