有池水纏著,耗的時間比這個只多不少。
“兄弟你倒是很有耐心嘛。”
“哈哈,你也是啊,從巫山一路躲怪沖到這里肯定也花了不少時間吧。”
單身是個很傲氣的人。
“我不是走過來的,我是滑雪滑下來的。”
“哇!這游戲還可以滑雪的啊?”
“有一個沒有任何攻擊屬性、開了道具保護的雙手盾牌就可以,往下跑的時候做頂盾動作,這個時候跳起來,過了跳躍最高點的時候按確定,因為盾牌不帶攻擊屬性、只能適用主動格檔的動作,但因為人在浮空狀態、又已經開始下落,沒有輕功類效果加持,空中無法自主維持姿態,不能格檔空中傷害,這個時候有且只有一個方向是可以格檔的、就是腳下,而且因為有道具保護也不會掉落,那么盾牌就會精準落到腳下,如果這些操作之前玩家有一個斜向下的速度,借著慣性,可以直接開啟滑雪姿態。”
欸,又學到了一招。
“太厲害了、實在太厲害了,不過我剛才說的并沒有錯啊,就算是一路往下滑,也需要很長時間吧,而且先不說滑雪,光是跑到巫山山頂就已經很難了吧。”
這話,其實暗含了一種“你的方法就是比我簡單、會比我先到僅僅是因為你來巫山早”的隱喻。
單身當然不可能承認這種事情。
“反正沒有人,一路用颯沓勾上來就好了,快得很,充其量五六分鐘;主要是滑雪,但也簡單,勾鎖的效果,速度和方向也是分開判定的,速度加成是逐漸衰減的標量判定、方向是矢量,所以多根勾鎖的加速效果跟出勾點方向無關;
那么就好辦了,開始滑雪之后,提前出箭破壞前面的樹、同時算好時間勾鎖去點它樹,如果兩者是同時發生,系統判定勾鎖效果生效,同時判定速度和方向,速度是標量,所以不會受影響,但因為目標已經不存在了,矢量判定的方向便會因為失去目標而清0,那么,也可以一路靠勾鎖加速;
只可惜,我操作不行,從巫山腳下到這里,我前前后后一共花了將近1個小時,中間失誤太多次了,如果控制得好,應該可以控制在50分鐘以內的。
實際上,如果是碰到水上有浮動目標、比如說群島地形,靠這個和之前說的踩盾滑雪,同樣也可以達到劃水沖浪的效果,只不過這個比較難,即使是我,也不敢說十拿九穩。”
“即使是我”,講的如此輕描淡寫,自信、太自信了。
這年輕人,厲害厲害。
墨斗八卦了一把,“那么,如果是站在懸崖邊用這個來勾天上的鳥兒,是不是可以做到超距離滑翔、飛躍一些山谷地圖啊?”
單身笑了,“勾鎖只能對物、不能對人,沒有傷害屬性,哪里勾的到有血條的東西,如果是小型生物,好歹可以預判走位提前出勾點它身后的東西,但即使如此,釘中目標之前系統也會給出干擾強行勾偏。”
“哦,這個我倒是沒有想到,不過你對鉤子研究倒是很深嘛,這種技能其實我之前在一些游戲里曾經見過,但那都是直直得出勾,沒想到這游戲里鉤子竟然還能帶拐彎的,也不知道是什么情況,你說是不是游戲公司之前沒算計好出bug了啊?”
單身順手解釋了一波技能機制。
吳鉤霜雪明的機制。
嘿嘿。
這兄弟除了勾鎖,鉤子也是會的,只不過現在沒用過而已。
那么,千秋的網子和邯鄲的擊退呢?