對這郢都,墨斗第一感覺就是“大”,除了大還是大。
地圖要素還是很多的,有山有水,雖然不像南野那樣直接就在湖邊,但蜿蜒流過的小河和遠處依稀可見的磅礴長jiang相互映襯下倒是也顯得有些愜意。
就是確實太大了,點開區域大地圖,連著兩三屏都沒有到邊,大面積沒有探過的灰色區域和密密麻麻的npc灰點確實很容易激起玩家的探索**。
是為了主線任務來的嘛,到了地方之后晨曦反正是已經走起了流程,單人劇情的部分其他人幫也幫不了,除了少數幾個姑娘跑過去湊熱鬧混截圖以外,其他人基本都開始閑晃悠了起來,墨斗當然也不例外。
順手先點開了兩個npc,稍微看了一下,這個地方,商品種類確實很豐富,大部分都是不限量的,隨便買,但都是些便宜貨,低階素材、普通藥水之類的,紫色以上的東西圖標上面還是謝了“限定品”三個字;
賣的都不算貴,當然也不便宜,跟南野城市場物價相比,其實也差不太大,考慮到路程問題,有負重限制,指望來這里直接走npc渠道跑商、不太現實。
但稍微盤算一下,賺個來回飛劍錢壓力應該不是很大,關鍵就砍這種“限定品”的刷新機制咯,要是每天都固定一個時點刷,守著這些時間傳、這么大地圖對應這么多npc,還是有點價值的。
但如果是隨機時間刷、或者壓根就是一次性道具、買完一次后面再也不給,那就沒戲了。
多跑了幾個地方,秒了幾個自己倉庫沒有的素材,墨斗也差不多算是混了個地圖的小臉熟。
地圖要素確實很多,往大了吹,“海陸空三位一體”,天上地下都有貨。
戰國時代,當然不可能像后現代科幻風格網游那樣做空中飛車,但國都確實有空中交通——滑索。
這么大的地圖,做出來當然要考慮玩家的接受程度,其實就是開放世界騙局、做太大了玩家不會有興趣走完的,需要加以引導。
地圖引導是個很玄學的問題,想做出來很簡單、想做好那就相當難了,有些公司,可能做了幾十年開放世界都摸索不出一個靠譜的引導機制,有些公司、可能創立幾十年只出過一款開放世界就能弄出“教科書”般的引導體系,
這種東西說不清楚,畢竟眾口難調,不同人對不同事物的視覺關注度是不一樣的,有些人可能就是對不上這家公司的電波,再方便的引導我第一眼就是沒看見,那也是白瞎。
反正就墨斗個人感官,這郢都的引導做的還是可以,起碼他能發現。
用的是很常規的思路,平原地帶嘛,“高塔”。
這點上游戲公司沒有亂來,綜管我國古代建筑史,“塔”這個東西最早有史料記載是出現于公元三世紀,魏晉南北朝時代,戰國時候當然是不會有的。
畢竟現存的古塔主要還是佛塔巨多,而fo教傳入我國是在東漢明帝時期,離戰國差了200多年,在一個戰國風格網游里憑空豎起那么多高塔看上去確實可能會顯得有些不太適宜。