但平原地圖想做地圖引導最好的選擇還就是“高塔”,要讓遠處的玩家也能一眼就看出來嘛,但又不能脫離時代背景,游戲公司的做法就是……
郁郁蔥蔥的大樟樹,和巍峨聳立的山城要塞。
墨斗現在所在的位置,旁邊就有一顆三十多米的大樟樹,在一片兩三層木質結構小矮樓之中,確實非常惹眼球。
這樣的樹,看大地圖,貌似還有三十多顆。
樹是“綠色”的嘛,跟普通地面青石板的顏色當然也是有區分的,這又是另外一種地圖引導模式了,色調區分。
那種地圖引導模式經常被用于一些后現代廢土風格的游戲,包括北國冰天雪地的場景,漫天雪景中,大部分建筑都是白色、其中突然點綴一片大紅色區域,玩家本能得就會往那邊走,跟著再以這片暖色調為基準,像四周輻射擺好各種功能性建筑和npc,立體感和層次感也能出來,或者是慢天霜霧中,朦朧之間若隱若現看出了那么一絲燈火,也是同樣的道理。
如果是廢土網游,那就是漫天黃沙中突顯一片綠洲。
第一視角用“高塔”,大地圖用“色調”,雙重引導,加上城里也有分區,一般來說,玩家應該不至于迷路。
同時,兩種引導模式穿插,一定程度上也能避免玩家出現審美疲勞,要給玩家一種“有新意”的錯覺,這樣才能長期抓住玩家、最大限度壓榨他們的錢包。
也正是因為這一點,這地圖主要引導確實是樟樹,但也不能全用樟樹,除了遠處國君所在的山城宮殿之外,還有另外一個“引導”機制,就是“學社”。
郢都大部分建筑都是兩三層的低矮木質結構,但其中也夾雜了不少高四五層的磚瓦建筑,墨斗隨便看了兩個,發現基本上都是npc“官府衙門”或者各個學派的“學堂”。
區別還是很明顯的,前面也說過嘛,郢都是有“空中交通”的。
樟樹這種東西,現實中也不能算非常常見,特別又長得那么高,很多人活一輩子搞不好連十米以上的樹都沒見過呢,一下來30多米?
為了讓這些樹木不顯得“扎眼”,游戲公司在上面也加了一些點綴,主要就是“花燈”,做的都挺漂亮,看上去倒也挺像游園會那么回事兒;
花燈嘛,光掛在樹杈里、上面掛的那些下面就很難看清了,做再好看也沒用,正好,拿繩子牽出來,從樹杈開始、一路牽到周邊建筑的房梁屋頂,上面掛那么幾個花燈,一方面增加畫面美感、另一方面,也是通過這些鉤鎖走線暗暗引導玩家,讓他們順著這些線路走到下一個目標位置。
那些鉤鎖都是可以走的,大家剛進城的時候就看見好幾個教職業技能的“門派師兄”npc相當裝b得單腳站在上面俯瞰風景,有不少人還有樣學樣爬了上去,能站住、但別想單腳,阿一那家伙就不信邪,努力了半天最后掉下來了,最后激起了一片笑聲。
順著這些鉤鎖往其他地方走,到了一看,基本上都是些系統功能性引導npc,鐵匠、生活技能師傅、副本傳送點、飯館藥店之類的。
這么一看,這都城做出來……游戲公司現在說是不讓玩家常駐,但長遠來看到時候肯定會允許新玩家直接選成出生地的,看在什么時機咯,其他城市人員飽和、或者說到時候給一個限制條件,選國都出生比其他地方出門少幾個技能點、砍一些屬性之類的。