趙瑾芝的嘀咕,李世信是聽到了的。
不過對于她的不理解,李世信只能表示......
咱老李可不是抽風啊!
這明顯是有beer來!
其實不論是電影電視劇也好,還是小說和戲曲也罷,這些藝術的形式千差萬別,可說白了核心的東西都是一樣的。
是什么?
展現!
或者說,將一個故事或者是情感,以相應的形勢傳遞給觀眾。
如果仔細一想,其實就能發現一個非常有意思的規律,那就是大眾流行的藝術形式始終在不斷的更迭。
除了永不衰敗,用文字承載的小說文學作品之外。大眾娛樂從最早的歌劇和戲曲,因為影音技術的出現,向電影電視劇轉移。而隨著影音技術的不斷升級,到現在人們可以坐在3DMAX電影放映廳,或者是VR設備之前看一場身臨其境的電影。
但不論形式如何變化,大眾娛樂的核心從來沒有變過!
到了當下,在游戲對年輕人的影響越來越大的今天,這一項原本是滿足少部分用戶的娛樂方式,也越來越向全民和大眾靠攏。
而游戲所承載的內核,也漸漸的油最初的“帶來感官上的刺激”向更有深刻內涵的方向所轉變。
在近幾年,不斷的有游戲作品,開始試著以交互的形式,去在游戲中認認真真的講一個完整的故事。
甚至,一些有雄心壯志的導演,也受邀參與到了一些3A大作的制作之中。將電影藝術和游戲這個承載物相結合,去把游戲變成一個允許玩家做出選擇,并影響最終結局走向的大電影。
雖然在這個世界中,李世信還沒有深度的體驗過游戲,但是在上一世他可是玩兒過類似《底特律-成為人類》《暴雨》還有《與狼同行》這種電影交互式游戲的。
對于用游戲來講述故事的的方式,他其實并不陌生。
現在自己被美國電影協會和官方拉黑,禁止了自己的導演作品輸入,看到安小小沉迷于游戲,以及想到此前自己根據Amyna的經歷寫的那個劇本草稿,他立刻就想到了自己前一世玩過的一款沙盒游戲——《ThisWarofmine》!
這款游戲,是李世信的那一個時空中由芬蘭制造商11bitStudios制作的一款戰爭題材的游戲,取材于現代史上最著名的薩拉熱窩圍城戰。
游戲在剛剛推出不久,就得到了如潮的好評,在玩家之中引起了非常大的反響。
和以往的戰爭游戲,就是拿起各式武器對著敵人突突突不一樣。
這款游戲的主角,是一群有一定特長,但被殺會死,會感到饑餓,寒冷,焦慮......在戰火中茍且偷生的弱小平民。
在游戲之中,玩家只能操作著這些不能深陷敵營以一當百,中槍了可以打血包回血,被殺就會死,并且會因為溫度低而生病,因為沒有食物而饑餓,甚至因為暴徒入侵會被打死的角色,通過搜集物資,加固庇護所,戰勝疾病和傷痛來熬過漫長的戰爭。
并且在游戲的體制中,玩家通常不得不在游戲中做出各種艱難的抉擇。比如,需要搶奪游戲內其他平民的物資來延續自己團隊的生命,或者為求自保而對被命懸一線的平民視而不見......等等等等。
而這些選擇,也會影響到角色的狀態,甚至游戲的最終結局。
總得來說,這是一款小成本,高自由度,但是玩法獨樹一幟的游戲。
回到了自己的臥室,李世信直接打開了電腦,在網頁上搜索了一下關于這種類型游戲的信息。
然而,當他翻閱了十幾頁的戰爭游戲相關資訊之后,只看到了滿眼的《使命召喚》和《榮譽勛章》之流的槍戰類射擊游戲。
別說《thiswarofmine》,就連類似的沙盒游戲,在這個時空的游戲市場上,還是一片空白!
確定了這一點,面對著“已顯示《Thiswarofmine》,但相關內容較少,或許你可以查找這些結果”的瀏覽器搜索頁面,李世信勾起了嘴角。
隨即,他便站起身來,迅速的收拾好了自己的行李,走出了自己的房間門。
客廳中,剛剛收拾好了房間的趙瑾芝見他提著行李,不禁皺起了眉頭。
“老哥哥,你這是要干嘛去?”
“回蓉店!”
一面走向門口穿鞋子,李世信一面回答道。
“怎么好好的,又突然決定回蓉店了?不是說好了一會兒一起去江邊?”
“嗨!”
胡亂的登上鞋子,李世信擺了擺手。
“我突然想起來個點子,想把我的一個劇本以游戲的方式展現出來。剛才我琢磨了一下,越想越覺得可行。這不正好,《流浪地球》現在也公映了,我這也沒有什么事兒。我想著的話,盡快把游戲做出來。”